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第9章 无聊对峙(1 / 2)

“我们之中有一个人永远的退出了游戏,所以在游戏开始之前,我们必须选出一位新的玩家。”

“陌生人,作为闯入者,你拥有加入游戏的资格,那么你是否愿意加入我们的游戏呢?”

道格拉斯回头看去,眼神中透露出一丝不解,但还是回答了一句。

“当然”

『接受契约者,设立代号』

代号吗?道格拉斯低着头想了一会,玩家们似乎都是以代号相称,自己是不是得取一个能占便宜的,但是日久天长,难免有些尴尬。

“黑循”

『玩家“黑循”,欢迎加入游戏』

『准备阶段结束』

随着一句提示音,所有人的左手上都出现了一块蓝色的透明腕表。

“首先,由上局的获胜者“白羌”抽取本轮游戏”

圆桌上亮起了一打卡牌,白羌站起身,随意的在其中抽出了一张。

『玩家“白羌”抽取游戏【噩梦车站·F】』

上面显示了游戏内容。

【游戏名称:噩梦车站】

【游戏模式:阵营模式】

【游戏介绍:建立于噩梦之上的车站,它可以去所有的地方,但噩梦中的原住民已经到来,防卫与侵略,胜者才能书写历史】

【卡牌:玩家将会抽取三个主据点并选择其中一个,每个主据点都有与之配套的64张卡牌,开始时,每位玩家抽取五张手牌,之后每一回合抽取一张(每多拥有一个附属据点,多抽一张)】

【放置:主据点的左右两侧各有一个附属据点卡槽,通过献祭规定卡牌召唤至卡槽内(卡槽内的附属据点可以替换)。献祭卡槽共有四个,召唤卡牌时,祭品需要放入,回合结束后移入弃牌堆】

【手牌:普通手牌最大数量为十张,英雄与道具不记入数量内】

【回合:共有四个阶段,依次为『抽卡』『上阵』『部署』『攻击/生产』,阶段可以跳过,但不能倒置】

【攻击:通过卡牌的数字大小判定部队的胜负(人力+战斗为建筑总值,部队入驻时,部队数值另算),百分比加成若有小数,则进一】

【胜负规则:防守至最后的阵营胜】

“这个游戏的玩法,大家应该都已经了解了,现在请开始抽取你的初始点,抽三选一”

『请玩家抽取并选择初始点』

随着提示音响起,玩家的腕表亮起了三张卡牌,众人随便看了看,很快就选好了,只剩下道格拉斯在斟酌。

第一张

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【电梯矿洞】

【人力:3】

【战斗:4】

【生产:3】

【原住民:矿工(17),怨鬼(1)】

【建筑能力1:坍塌爆破。可以将生物掩埋在矿洞里,每次使用后都需要一定时间恢复】

【建筑能力2:劳动人民。打倒一切资本主义的入侵,可以短暂提升战斗能力】

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第二张

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【封沙小镇】

【人力:2】

【战斗:6】

【生产:2】

【原住民:小镇居民(10),流沙恶魔(2)】

【建筑能力1:封沙之地。恶魔恶魔的地方,入侵者(包括部署部队)获得弱化,小镇居民不受影响】

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第三张

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【奇异溶洞】

【人力:1】

【战斗:6】

【生产:1】

【原住民:血脉稀薄的独角兽(6)】

【建筑能力1:溶洞之守护。当为防守方时,获得50%的战斗力加成(包括部署部队)】

【建筑能力2:饱腹感。部署于此建筑的部队,不消耗粮食】

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三张卡牌都很适合打防守战,但是【封沙小镇】并不适合长久发展,所以第一个排除。

剩下的两张卡里,【电梯矿洞】的人数确实够多,但论长期发展,【奇异溶洞】可以满足中后期发展,要玩就要求胜,所以道格拉斯很快就有了决断。

将【奇异溶洞】留下,其他的卡牌则回牌库。

“看来各位都已经选完了呢,那现在,决斗就正式开始了”

随着房主的一个响指,桌上随即亮起了红蓝各三张牌,代表着六名玩家的阵营。

『玩家“九面”、“白羌”、“雅鹿”为蓝方【噩梦车站】』

『玩家“众雨”、“坤镯”、“黑循”为【原住民】』

“阵营已划分,现在每人抽取五张手牌”

蓝色的透明腕表从手上脱下,瞬间变为一块蓝色的板子,上面出现了五张手牌

【碎骨渣】【调遣驻守】【和二为一】【白色纪念碑】【长枪守卫(3)】

五张手牌,各有不同,但是大概能被分为三种。

献祭卡,也就是【碎骨渣】这张牌,除了被当成祭品外,毫无作用。

操作卡,【调遣驻守】

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