在没有受到攻击的时候,封弊者的被动是一直持续着的。
通过消耗大量查克拉带来的身体基能增幅,然后在被动的10%总移速增长的BUFF加持下,隼人的身法非常快,连一般的上忍都比不上。
而且生命值基础恢复效果和封弊者被动的快速恢复能力还在源源不断地为他提供能够提炼查克拉的身体能量。
因此,他完全有足够的体能跟不远处那数十名忍者游斗。
只不过像上次那样把那些把追击部队慢慢磨死却不怎么现实。M..
因为这次敌人比上次多多了,而且其中百分百不止一名上忍,所以情况还是比上次要复杂一些,危险性也更大。
虽说非五大国的上忍或许有点水分,整体水平跟五大国的上忍比起来有所差距,毕竟评判标准不一样,但也不是随随便便就能干掉的,更何况几个上忍联手所发挥出来的战力,也不是一加一那么简单。
单枪匹马对付那些上忍很吃力,而且要冒着不小的风险,说到底,除了诸如静音之类的特例以外,大部分战斗型上忍的分析能力、反应能力和应变能力等等都不差,比中忍强得不是一星半点。
他现在才3级而已,装备和等级的基础属性摆在那里,虽然能够轻松干掉普通的中忍,也能杀死落单的上忍,但是同时面对好几个上忍还是有点虚。
当然,就算干掉几名上忍有难度,也不意味着他需要马上撤退。
他确实拿联手的上忍没太多办法,但只要他足够小心,对方也奈何不了他。
而对方的部下,那些虽说像是小兵单位一样金币给得不多,但是给的经验却十足的普通忍者,却没有上忍那么强悍的战力,对他而言就是非常好的刷资源的目标!
隼人的头脑很清醒,丝毫没有因为上次独自干掉了由上忍率领的追击小队就飘到起飞,一直保持着如履薄冰的心态,现在也是一样。
在试探性地袭击为首的那名忍者没有得手以后,他就果断地将目标放在了其他忍者身上,专门挑那些容易得手的忍者下手。
思路非常清晰。
每次四方斩冷却结束,在接下来技能生效的三秒以内,都至少会有两名忍者永远倒在血泊中。
几名上忍虽然自保有余,但在密林这种复杂的地形,却很难在隼人那鬼魅一般的暗杀中保护部下。
即便有所防备,对隼人的攻击方式也有所猜测,也无法阻止那直接跨越空间,凭空出现在被四方斩命中的忍者背后的刀光。
最后只能眼睁睁地看着部下一个个惨死在那把特别的黑色长剑之下。
最难受的是,即便以上忍的感知,也无法察觉到隼人所在的方位。
他每次发起攻击都好像是凭空冒出来的一样,在干掉两名忍者以后立马凭空消失,根本无法捕捉其踪迹。
无法破解敌人的招式,无法看穿隼人的动作,自然无法做出有效的应对,就很痛苦。
不过上忍毕竟是上忍,对形势有着不弱的判断力的他们很快就意识到了,这片密林完全就是隼人支配的绝对领域,实力稍微弱一些的忍者根本无法防备他的暗杀手段,一切警戒和反击都不过是无谓的挣扎罢了。
于是赶紧下令众人不要节省体力,也不要在这里纠缠,全速前进,尽快离开这片死亡森林。
只要离开密林,去到外面空旷的地形,情况肯定会好很多。
至少不会像现在这么无力。
这道命令一下,众人顿时拼命提炼出查克拉,而后陡然爆发出远超平时水平的速度,飞快地向着深林外侧疾奔而去。
几个上忍分列四周,时刻警惕着随时有可能从任何刁钻诡异的角度出现的攻击。他们的思路是对的,在复杂的地形中,依靠四方斩的瞬移能力,他们确实很难防备隼人的袭击,中忍实力的忍者基本上没有任何抵抗之力,只要四方阵冷却结束,他们立马就会被隼人抓死。
就像游戏里连辅助都看不起的脆皮苦主一样,只要在野区遇上,一个照面就得凉,甚至有的时候连对方人影都没看到就没了。
和这游戏里的苦主比起来,某个现象级的热门MOBA游戏里的脆皮虽然同样很苦,但至少还是被摸到以后才没的。
但这游戏的苦主有时候只要被看到就得原地黑屏。
跟现在被隼人盯上的忍者部队颇为相似。
而且,即便他们全力提升速度,也无法逃出隼人的追击范围。
只不过高速移动的目标不太好瞄准,对隼人的动作造成了不小的影响,不能像之前那样每次技能冷却结束都能带走两三个。
紧接着,就跟上次反过来追杀追击部队一样,隼人不断在侧面对那些来历不明的忍者部队发起袭击,直到众人拼了老命似的逃出森林之前,每隔一段距离就要丢下一两具尸体。
几名上忍看在眼里,急在心里。
倒不是他们跟那些部下感情深厚,也不是他们爱兵如子,被黑暗所笼罩的忍者世界可不是童话,没那么多像是原著里那些主角配角之间深厚的感情。
他们之所以焦急,是因为减员太严重的话很可能会影响到接下来的任务。
但是急也没办法