2001年盛大代理传奇,一炮而红后,陈老板也是踌躇满志。
在面对亚拓士单方面提高传奇代理费的背景下,陈老板花重金打造了一支游戏研发团队,先是以山寨形式,研发了《传奇世界》。
目前这支游戏团队,也在不断壮大,正在全力研发一款全新游戏《英雄年代》。
在国内网游史中,《英雄年代》这款游戏,显然是名不见经传的。
《英雄年代》之所以被铭记,主要原因还是因为《英雄年代》的研发团队,打造了国内最氪金的一款网游《征途》。
2006年横空出世的《征途》,成就了史玉柱和他的巨人网络。
可是2003年,有《征途》这款游戏吗?
事实上是没有的,因为盛大的研发团队,在《征途》和《英雄年代》两款游戏策划中,最终选择了后者,前者则被暂时搁浅。
2004年,盛大新游《英雄年代》正式上线,《征途》项目团队,也是颇有几分苦媳妇熬成婆的姿态。
然而由于《英雄年代》的运营不理想,陈老板同样认为,早就被搁浅的《征途》,同样不具备任何市场优势,因此彻底放弃《征途》。
直到史玉柱从盛大手中挖走一直郁郁不得志的《征途》团队,才最终成就
了《征途》这款游戏。
不过现在,李堂却先一步接触了,被盛大第一次暂时放弃的《征途》。
这并不是偶然,李堂在决定自立山头的时候,也是特意对网游市场做过详细调查分析。
在了解到,在盛大的老同学黄宇,也就是《征途》项目的策划人,郁郁不得志的情况下。
李堂决定将黄宇这个老同学,以及其手下的团队挖到自己手中。
专业人做专业事。
作为参与过传奇运营策划,《传奇世界》开发的黄宇来说,在网游方面的确是足够专业。
李堂虽然是非常优秀的计算机人才,显然在网游运营方面,并没有什么惊讶。
所以李堂想挖走盛大的《征途》团队,并不是因为他,看到了《征途》这款游戏的巨大发展前景,毕竟他并不是杨凯,对于未来充满了解。
李堂的目的很单纯,他需要的是一个专业团队,同时也急切的想开发一款自主研发的网络游戏。
虽然在与格里根的谈判中,李堂的强势态度,为先锋网络争取回来利益,但是他这样的人,自然不肯任由别人牵着鼻子走。
更何况格里根的嘴脸,李堂看的清清楚楚。
《希望OL》未来代理运营,不成功则已,可是一旦成功,那接下来肯定会上演
一场,如盛大亚拓士之间的利益闹剧。
为此,李堂对于自己的创业起步游戏《希望OL》寄予厚望不假,不过他知道重心还是应该放在自主研发上的。
泱泱大国做的网络游戏,难道会比一个弹丸之地的泡菜游戏差?
李堂并不相信这种事!
……
说起来,杨凯还真就不知道,2003年的盛大,就有了策划研发《征途》这款游戏的计划。
毕竟这件事,从未被任何媒体提及过。
准确的说,应该是这件事并不值得一提。
这就好比一个公司有两个计划方案,最终只能选择一个,剩下的一个自然也没有任何的意义了,只是被埋藏的废案而已。
很多人都认为,盛大作为曾经国内最大网游公司,只会代理不会研发。
然而事实上,盛大的游戏研发团队,成立了也是非常早的,也算是人才济济了。
甚至就连杨凯,也一直在考虑,是不是要从盛大挖点人过来。
只是双方现在是良好的合作关系,杨凯一时间不好意思下手罢了。
盛大自己开发的游戏《英雄年代》运营效果并不是很理想,甚至许多资深玩家,根本就没有听说过,盛大还有这么一款游戏。
这并不是《英雄年代》做的太烂,其实还是陈老板投入
的资金太少。
陈老板一直都有一个很大的计划,那就是打造盛大盒子,一款将电视升级为网络终端的产品。
可惜的是,盛大盒子最终以失败告终。
曾经,在2005年,盛大才开启盛大盒子的研发制造,不过现在,陈老板却提前把盛大盒子提上了研发日程。
原因很简单,陈老板被凯达的团团游戏平台刺激到了。
团团游戏平台的目的,就是打造PC游戏终端,而且是和NO.1游戏平台联手合作。
这在陈老板看来,未来应该很少有人,能够撼动团团游戏平台,在PC游戏终端的霸主地位。
所以盛大要想重夺霸主地位,就必须另辟捷径,这个捷径就是电视网络终端。
利用盛大盒子,将电视机打造成多媒体网络游戏,让用户可以在电视机上,畅玩网络游戏。
这个构思类似于索尼和微软的电视主机,但是盛大盒子,又不局限于游戏方面。
可惜的是,陈老板并没有想到,他的构思和投入,显然过于理想化了。
更何况未来网络电视的成本,远要比盛大盒子的成本,低几