陶然打开显示屏。
信封标识那里有消息。
系统消息一:
王子遇袭,虽无大碍,但国王依旧震怒不已。经过巫师一番掐算,发现已有敌对国奸细混进了宫中城堡。
国王决定排查今日所有进宫的宾客。所有人无一例外。
玩家皆被请到了会客室,在这里,你们将接受调查。
PS:此层为团队游戏,每局初始为十二个玩家。人数不满不开始……
陶然哈了一声。
自己果然没料错。
团队游戏啊!
只怪她来得太早了。
她是第一个来到十七层的玩家,其他人都还不知被困在第几层呢!凑满十二人才开,恐怕她是有得等了!
系统消息二:
玩家你好,由于人数未够,您的此轮游戏将推迟到“明天”进行。备注:这里的明天,是指重启后的当天。即,如果在晚餐结束时间游戏未能启动,时间将会重启,您将处于循环之中,直至游戏顺利结束……
陶然无语。
真无语了。
也就是说,从现在开始,只要玩家人数一直不够,游戏一直没开始,她将在今天一直反复循环?
“这不公平!”她说了出来。“这样一来,我好不容易和其他玩家之间争取出来的时间差,岂不是完全被缩小了?我之前的优势完全白争取了?这对我不公平!”
哪有长跑比赛告诉她,跑完一圈后一定要等后面的人到了再一起跑的道理?这是个人赛不是?
不知是之前没注意,还是系统听到了她的抗议,系统消息二的后面还跟了一个小小的问号,点开一看,正是回答了她刚刚的疑问。
?:游戏自由度大。先进入故事剧情的玩家将具有天然优势。玩家可以在等待游戏开始的时间里尽可能探索剧情,为自己争取优势。
PS:为保证游戏公平,游戏奖励将会按进入剧情先后时间,进行略微调整。先入剧情玩家可得一定补偿。
有补偿,这还差不多,陶然不再说什么了。
她看到还有一条系统消息:
恭喜玩家收获王后的歉意,幸运值上涨1%。
又是一阵无语。
就百分之一?
好抠。
不过,这一点也算是佐证了“先进入剧情有天然优势”这一条。
NPC的好感和隐藏剧情,果然是能在游戏里带来极大好处的。
那么,她如果让王后感激涕零,让王后感天动地,是不是能多加好多属性?……
陶然好好思量了一会儿,继续练起了她的功夫……
第二天,果然,循环了。
不用看时间,时间在游戏里并不是正常的流速。
总之当陶然房间的门被敲响时,女仆就是来告诉她,该去赴午宴了。
就是昨天那场,足有好几百宾客的午宴。
饭后,依旧是昨天那套,喝茶闲聊赏花。
陶然的所有行为基本是复制了昨天。
因为她知道,今天,恐怕游戏还是开始不了,明天还得循环。
刺杀环节也是一模一样的发生。
不过这一次,陶然提早进入了观察,所以她清楚锁定了那个行刺的宾客是如何动作的。
那之后,和昨天一样,她被带去了会客厅。
十二人座,在经历了一下午的等待后,依旧只她一人。
晚饭前,她做了和昨天一样的装病行为。
吃完晚饭睡一觉,王后的行为也和昨天一模一样,陶然又得到了百分之一的幸运值加成。
确认进入循环之后NPC给的奖励可以累积之后,第三天,陶然开始变得努力了起来。
这一次,在饭桌上的时候,她就略微将自己放开了些。经过前两天,同桌贵妇的谈话内容,身份背景,喜好来历等等,她基本都已了然。
如此加入对话时,她一下就准确抓住了所有人的点,给大家都留下了不错的“初印象”,轻轻松松成了饭桌上的C位,所有人都对睿智博学的她钦佩不已。
饭后的茶话会,她更是仪容谈吐都无可挑剔,介绍恰安纳国的风土人情,绘声绘色,引人入胜,收获了大量好感。让大家都对她的来历深信不疑的同时,对恰安纳国也生出向往。
到了赏花时,王后拿出了她精心养护的奇花异草。由于前两天被好一番“科普”,陶然略微表现了一番她的见多识广,知识渊博,再次怒刷众人对她的好感……
行刺发生前,她更是一早就锁定了刺客,连他走来的动线,一路的行为交际全程锁定。
在那刺客动手前,她就来了句:“那人怪怪的”,顺利将身边侍卫和王后的视线给做了恰当指引。
侍卫长弓箭怒射刺客。
国王王后和王子一阵后怕。
机敏第一个发现不对的陶然被盛赞……
接着,她再次进了会客厅。
和前两天一样,一直到晚上,都还是她自己。
陶然有几分无奈。
那些人,怎么还不来?
游戏再次没能启动。
“生病”的她被带回去后,王后带了好多礼物来感谢