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第163章 忙中有序,上线新游(7更)(2 / 3)

收贡献和在文化导向这两大方面。”

说着,温良看向众人:“这次碰头会有两个重点, 一是游戏上线运营策略调整,二是成立游戏工作室。”

话音一落,李泽几人各有意外。

第一个事情大家基本都清楚,在两个多月的时间里发了那么多款游戏,都只是恰烂钱,给现在这款游戏铺路。

第二个事情他们事先并不知情。

不等大家发言,温良直接说了下去:“两个事情相辅相成,意义都一样,从今天开始,公司的游戏业务将正式走向正轨。”

众人恍然。

见状,温良继续往下说:“我的想象力比较有限,工作室的名字我想叫《国风》,简单直接。”

旁边李泽念头转动,接话道:“对内对外都用这个名字吗?”

温良轻轻颔首。

李泽直接安排:“正好破碗也在,挖掘国风这个词的各方面意义就交给你了,我记得国风是诗经的一部分,这方面可以深挖。”

简单敲定了成立国风游戏工作室的事情后,孙宝银说了两句,将新游的主要汇总报告交给了手游业务大组。

“新游是基于西游记这个大IP进行的深度开发。”

“在核心玩法上主要参考了动画《我叫MT》,以及端游作品《DotA》《LOL》《魔兽世界》等作品的框架。”

“仍然是以卡牌的形式呈现,类型主要是ARPG,类MOBA。”

“玩家有很多可选项。”

“……”

手游业务大组的几人有人介绍,有人通过投屏试玩。

中间介绍了由破碗策划编写的游戏背景,毕竟只是基于西游记,不是全盘搬运。

细致,但效率很高。

核心玩法还是一些经典游戏的形式,玩家可以通过招募扮演不同角色去参与一些西游记经典大战。

进攻或者防守。

比如花果山之战、大闹天宫、小西天之战。

还有就是孙悟空、牛魔王之战等等。

这次画面相当精致,美术资源也是博浪自己做的。

玩家一看就会觉得是大制作。

也的确是大制作。

这个阶段经历的开发周期是两个月,虽然不长,但投入不低。

立项后,最早是孙宝银主导开发,全程参与的开发工程师超过50人,陆续参与的外包兼职开发人员超过200人。

而且历时两个月才开发到邀请内测的阶段,还没到不删档内测,要知道这不是3D卡牌手游,没有建模等工作。

这么说吧,王者15年8月开始的不删档测试,总开发周期才一年多,开发团队只有30人,还需要3D建模等等,包括研发工资在内的初期开发成本据说才2000多万。

现在这款新游两个月就烧了600万,不包括开发工资成本。

……

一切介绍完之后,孙宝银做了汇总:“新游初步命名为《荣耀征程》。”

“将根据市场手机硬件资源的升级、游戏玩家的需求来调整游戏主线开发进度,一步步释放游戏资源。”

了解了过程,温良直言:“这样正好以国风工作室的名义对外出品与运营,在一定程度上剥离与博浪的联系。”

然后温良看向了李泽:“泽总,具体运营方案出来了吧。”

李泽不慌不忙的汇报起来:“根据相关要求,我们这次将换一种新的运营方式。”

“主要是追求高日活、高留存、强化IP、前期不追求流水。”

听完李泽条理清晰的汇报,温良拍了板:“提交评审上线吧。”

会议就此结束。

温良叫住了李泽、李博文、孙宝银三人。

直接道:“成立工作室还有一层意思,从现在开始打造游戏平台,现阶段以手游为主,将来再看,也不是不可以发展成端游平台,开发几个3A大作。”

三人纷纷反应了过来:“明白了。”

…………

15号,《荣耀征程》低调上线邀请删档内测版。

几乎没有安排推广资源。

正如李泽所说,这次的玩法是追求高日活、高留存、前期不着急追求流水。

当然,完全没有推广不可能。

与小橙书#游戏#手游标签的几个品牌合作人达成了一份特别的用户广告合作框架。

是广告。

只不过是精心制作的软广。

这也是为什么要搞个游戏背景的原因。

游戏背景其实也不复杂,主要是制作了一段游戏CG。

用那种宏大的声音念了一段台词。

[盘古开天……天地分三界,天地灵气历经前年孕育出一石猴……

一日,金箍棒如长虹贯日,三界霎时陷入动荡,平静瞬间被打破,孙悟空冲天而起,大闹天宫,灾难即将席卷整个三界。]

“……”

在品牌合作人的软广引导下,逐渐有玩家下载试玩。

一些玩家评论也出现在了几个品牌合作人的评论区。

网友A:“手游市场闹了两个多月,终于出来了一款有点意思的游戏了,只是没想到会

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