各个游戏事件的推进都很自然,古风,玄幻,灵异,科幻,现代,游戏场景相当逼真。而且里面各种人物也不像是单纯设定好的,只会给你几种反应。他们会根据玩家的行为、语言,而给出比较个性化的应对,算是很真实了。
夏洛还玩了些竞技类的游戏,虽然对身体机能要求很高,但因为不是在虚拟世界里驾驶机甲,所以不需要额外连接师傅之前说的那些连接线,直接躺在虚拟舱里就行。
哪怕只是竞技格斗类的游戏,但痛感还是会有的。只不过玩家可以选择痛感等级,最轻微的痛感接近于无,倒是让人练身手的极佳途径。
只是夏洛玩了几把,就摸清了里面的招式路数,再玩下去也就无趣了。到底不是和真正的高手过招,对临场应变能力的要求不会太高,更加不怎么需要考虑周边的环境因素。
游戏的种类真的很多,在各个时代经商搞基建一类的,枪|战一类的,夏洛也没有全部尝试。而且这些游戏要深入玩下去都需要充指定的游戏币,她也没这个需求,玩了玩尝鲜版就作罢了。
不过其中有一类游戏,当看到的时候,夏洛明显神情一滞。