而此时对于眼下的情况阮琪并不知道。
但是江遥却很明白。
“固化思想。”
“在一件事上取得了足够多的成就之后便产生了这样的想法。”
‘对于这一点我倒是并不意外。’
其实对于阮琪之所以会有这样的决定江遥也很清楚。
通过一场场的战斗模拟出了一套完善的作战方案之后便认为这一套方案就是无解的。
虽然在之中的细节他做的面面俱到,甚至说每一个兵应该走多少步,大概在什么距离适合出兵她都很清楚。
但是事实是就算他清除了这一点也没有用。
她的这个方案只能针对一部分人。
一部分没有和她交手过的不清楚她的套路的人。
在一个巨大的框架之下,然后有了自己的一个小框架。
并且不断的去完善这个小框架的细节。
通过这样的方式获得一个比较完善的作战方案。
这一个方案固然是可行的,至少针对一些从来没有和他交手过的人,他有着绝对的胜算。
但是他也忽略了一点,不管他在这种小框架内再怎么做到,细节再怎么做到万无一失,他的改变始终太小了。
如果说对方一旦有太大的改变,这种改变出乎他的意料,甚至说是他完全没有想过的时候,在这种情况下就没有任何抗压能力了。
对于这一点,江遥自然是心知肚明的。
当他看到对方想要用这样的方式和自己一决胜负的时候,以及看到对方在使用这个方式排兵布阵的熟练度之后,他便基本上可以确定,现在对方的方式是属于非常系统化和模块化的。
这样的系统化和模块化想要完成的话只有一个办法,那就是每一次都采取差不多的套路。
只有这样才可能说是系统化的完程,如果说中途的变量太多了,就好像一个将军,他去参战的时候为了应对敌军,采取了各种各样非固定的作战方案。
自己也有一套属于自己的逻辑,那么他是绝对不可能按照之前的方式来的。
而眼下之人却能在一开始就直接进行布局,那么只有一种可能,那就是对方每一次战斗都是采用同样的套路。
所以当从他看到对方的行动之后,他便第一时间就知道了一个大概。
而知道了大概之后想要针对的话自然就简单许多了,只需要制造出一个他们都想不到的变量那么就能让对方瞬间措手不及。
很显然江遥就是这么做的。
对方的骑兵在冲入了阵中之后和先前的战斗情况基本上差不多。
可以轻松的松开这一层防具,但是却没有出现像他之前应对敌人的时候那样冲破防御了之后在里面所向披靡。
骑兵造成的伤害,居然没有能够秒掉这一群前排。
这也就意味着前排的防御出现了变量,而他们的作战思路很明显是不能再继续下去了。
而这个时候就算对方发现了大概情况也无济于事了。
“这就是套路。”
“虽然不清楚你的作战方式,但是我对于你们这颗星球人的想法都非常的了解。”
“长期依赖智脑不管再怎么避免有些东西是不可能改变的。”
“就好像流水线上的工人一样,每天都在重复同样的事情,自然而然的也会产生一些本能的想法和反应。”
“你们现在的情况就是这样,虽然你们自认为自己有独立的个性,而你们之所以这么认为,也是为了避免太过于依赖这些东西,然后被同化,但是有的东西却是无法改变的。”
就这样江遥静静的看着两队厮杀。
随着对方的骑兵被拿下,对方侧翼的部队也朝着这边杀了过来,看对方布局的差不多了之后,江遥这边也立刻命令埋伏的骑兵对敌人的侧翼进行袭击。
虽然双的想法都差不多但是产生的效果却完全不同。
首先能够对侧翼造成伤害的骑兵牺牲了,对方的侧翼近身对后面的弓箭兵进行攻击。
而这一些弓箭兵没有什么护甲的保护,所以说死伤速度非常的快,不过到了这个阶段,这一些兵种能够起到的作用就是拖延时间。
虽然他们拖不了多久,但是同样对方那边的情况也好不到哪里去,他们的弓箭兵在面对骑兵冲杀的时候,消亡的速度更快。
就这样随着时间的推移,江遥这边的骑兵已经把弓箭手解决了,对方的侧翼部队那边还没有把他们这边的弓箭手解决。
所以利用这个时间的空档江遥这边立刻让自己这边的骑兵配合自己这边的步兵,对敌人的步兵进行两面包抄。
这样的话,对方的步兵数量减少的就非常快了,而当对方的步兵数量减少到了一定程度之后江遥这边就可以分出一部分人手去抵挡对方的侧翼部队。
而剩下的一部分则是负责把他们的步兵给解决掉,紧接着再一起去进攻对方的侧翼部队。
就这样随着时间的推移这一场战斗结束了,江遥这边取得了胜利。
虽然最后是惨胜但是最终结果是好的。
对于这一点他也早有,毕竟这只是一款游戏,里面很多数据都是模