“也就是说如果一个公会长期霸榜的话,那么他和其他公会的差距也会越拉越大。”
听到这里众人也点了点头。
“我看了一下,说的是这公会商店,每一期会随机刷出5件物品,而这5件物品每一位公会成员都可以选其一购买。”
“除去常规的兵种以外,还有机会刷出打折购买券,打折进化券等等稀有物品。”
听到帝企鹅所说,其他的人自然也能明白其中的意思了。
为了预防一家公会长期霸榜,江遥也对这些公会设出了限制,初始工会人员招收上限为100人。
当公会的贡献度达到一定之后,通过消耗海量的进化点,才能提升工会的人数上限。
通过这一些限制条件,让一些比较强大的公会,不能立刻和其他公会拉开比较大的差距,给其他公会可以追赶的机会。
这个游戏里面并不是你氪金越多,你获得的功勋点就越多。
你需要完成任务,你需要触发隐藏任务或者是打败大量的敌人。
为了超越实力较强的公会,一些排名中间的公会,肯定会不断的去寻找敌人来进攻,通过打败他们获得功勋点。
而想要找到敌人最效率的办法是什么?那不就是买了眼虫的吗?
并且江遥这一次增加工会功能,除去让玩家们购买眼虫以外,还有另外一个用处。
那就是改变现在玩家战斗现状。
共同合作去击败敌人,然后补战损补完之后大家分进化点。
这一套模式看起来非常的合理,但是会让玩家们缺乏竞争,会让一些玩家失去斗志和玩游戏的激情。
他们大部分时间都在挖矿,没有矿了,可能就到处去闲逛,就在等大规模战争跑去捞一波。
但是你让他们自己出去主动找怪物,很多的玩家都不乐意,因为单独出去的战损是自己承担的。
而且这样的分配方桉,江遥也看出了里面的问题,这对一些氪老来说是非常不公平。
人家所做出的贡献应该是从总进化点里去扣,但是现在呢?补了战损过后才扣。
很多时候甚至说会出现没有进化点让他们去扣的情况,哪怕有的扣他们也分不了多少。
短时间内还无所谓,因为现在大家一起玩玩的挺开心的。
但是时间长了总会有人感到不平衡,试想一下一场这样的我可能杀了百分之二三十的怪,最后分的时候反而一点进化点都没有。
如果不是还有功勋点奖励,江遥估计已经有土豪站出来了。
就好比你玩游戏是一个道理,才开始和大家一起玩,可能出去刷怪什么的你分多一点,我少分一点大家都觉得无所谓。
但是时间长了你总是吃亏,换做是谁,谁心里都有怨气。
但是有了公会之后就不一样了,首先大家在公会里一起玩的感觉就不一样,其次大家的努力也能得到相应的回报,就是公会商店。
有了排名之后,玩家之间也会产生攀比心,每个人都愿意为自己的公会多付出一点去争取那个排名。
除此以外,既然你当了公会长那么很简单,组织团员出去玩,出去刷怪,这是不是成了你的工作?
如果长期不组织活动,人家也会觉得你这公会没有意思自己就走了。
有了公会长出去组织,由他去指挥第一点可以锻炼他的指挥能力,第二点出了问题战损大概率是公会长去承担。
这样的话,很多的玩家就不需要去大规模的战役再出去,平时可能也多多少少会有一些小规模的战役。
当然除去这一点还有更重要的一点。
那就是一个战损的分配机制,打个比方,当所有的玩家都有了自己的公会。
之后的大规模交战,那么这些公会是不是就会各自补自家的战损,而自家的战利品是不是也该自家的人去分了?
而不会像现在这样大杂烩。
就比如一场大规模的交战,谁负责正面战场,谁负责背后切入。
负责正面战场的几个公会那肯定是分正面战场的战利品。
负责背后切入的那么肯定是几家背后切入的公会去平分战利品分了。
之后自己公会的伤亡,该补的补,然后该分的分。
这样的话就不会出现有人觉得不平衡了,虽然说不管怎么玩,最后剩下来土豪还是分的少。
但这感觉就不一样了。