“不会是太差了,被公关了不让说吧。”
“哎呦,这游戏体积还挺大。”
众多天性以及职业性毒舌的游戏UP主们在下载好游戏后开始玩。
玩着玩着,有些本话多的UP主全程安静了许多,有些本话少的UP主全程逼逼。
后来看直播的粉丝总结了下:话多的菜鸡老挂,各种手忙脚乱被吊打,话少的老辣高手很兴奋,双手跟嘴巴终于能在同一水平线上。
游戏爆了,当天血爆,有人大概总结了它的盛况——相当于当年《帝国》刚发行那会的全球热度吧。
原来能跟《帝国》媲美吗?可问题是帝国是全球发行,它却是只发行中国区,这就很恐怖了,一个中国区的热度竟堪比当时《帝国》的全球热度?
这时候,《帝国》玩家们跳出来了,怒指蹭热度,各种DISS,两边掐架,掐着掐着本着挑剔打脸的心态玩了下。
安静了,广大UP主没能等待掐架战争。
额,能常年玩《帝国》的忠诚粉基本水平不低,他们没反驳,那就说明了一切。
后来有一个很有威望的UP主在社交软件上说了几句话——《帝国》的复杂已经形成庞大的世界观,上亿玩家已经成为它的一部分,所以它赢在时间跟情怀上,但《第二人》赢在更高端的游戏技术以及更恐怖的策划,我很想知道荒野的游戏总策划以及工程师是哪位?难道蓝光这些顶级游戏公司的哪些龙头跳槽了吗?我只能说这几句,因为这游戏太难了,刚刚野外被怪打死了两次,被人偷袭挂掉了一次,太难了,什么时候野猪变得这么可怕了?而且为什么交任务的屠夫NPC会忽然一刀捅死我?一天只有3小时游戏时间,时间一到就强制下线,我不能浪费时间了!
对了,这个游戏就叫《第二人》。
没有东西方魔法跟法力等设定,只有两种阵营,选定既不可改。
蒸汽朋克热武时代与古武冷兵时代。
两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。
它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚爱一把武器,不能随你生,但至死相随。
别的没有,也没有交代故事剧情跟世界背景的旁白,只有一个30秒长的打斗画面。
阵营对立,资源掠夺,部落基建。
为什么有基建呢,因为一开始...他们连村子都没有。
“我被野猪打死了3次!要不是经验没得掉了,我差点以为自己要灵魂出窍了!但还好我室友比我还惨,他被野猪把肾爆掉了,系统通知他会在一定时间内处于肾亏状态,需要及时补肾,哈哈哈!”
“好不容易顶着老寒腿蹲草丛扒完兔子皮交货,前一秒笑眯眯要付钱的NPC忽然捅刀子,复活后系统告知我这个游商见我是个菜鸡,好欺负,于是心生不轨,索性捅死我黑吃黑,官府知道后基于同情给了我一定抚恤,MMP,奖励只剩下三分之一了,策划是谁?滚出来!”
“楼上的,那个顶级UP主直播里面也被NPC捅死了,但他厉害,用官府给的线索追到了那个屠夫,并且抓了一只野外的鸽子培养了下亲和度,然后用它及时通知官差一起埋伏,成功把屠夫干掉了,爆出的奖励加上官府的奖励是原来收益的十倍,直接暴富。”
“卧槽!还有这种隐藏操作?那被捅死还是好事?!”
“是好事,就看自己如何操作以及有什么样的能力,我怀疑没有官府配合,如果当时就发现那屠夫有问题直接干掉对方,恐怕奖励更多,不过估计不是谁都能触发这种隐藏支线的,很随机啊,跟抽奖似的,但观察力牛逼的高手可能会去主动找这种有问题的NPC。”
“你们这么一说,我忽然觉得《第二人》的这种考验智商以及隐藏细节的内容跟《第二人》是一脉相承,绝对可玩。”
“挑战你的智商,勾起你的胜负欲,削弱资本力量,强调个人资质的发挥,让你想找地方花钱变强都没机会,但各种花式死法,荒野的策划一直狗头在线,我就知道!”
“目前只有经验卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”
第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。
——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。
是人?
是,至少她让卖经验卡了。
真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。
3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。
但一些顶级玩家开始走一步看十步。
开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?
莫非...第一天的11点59分,有一个游戏UP主联合三个