“经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”
电竞节现场。钟修出现在屏幕上。
他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。
虽然他现在三十岁都不到。
却十分沉着和老练。
“没错,一个新的惊喜。”
钟修笑了笑,给出了答案,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏......一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。
那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手.....”
钟修的话还没说完。
场中。
巨大的欢呼就爆发了出来。
如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。
那《黑暗之魂》这款在林木工作室全部游戏序列里,都称得上'特殊'的作品。
知名度可就太高了!!!
谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!!
这游戏本身的困难度,完全和当时的主流游戏格格不入。
大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。
突然杀了个回马枪......
直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。
加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了......
这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。
然后......开局就被大屁股教做人。
游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。
林瑶喜得'暗'的名号......
而后续这款游戏的发展,就更离谱了。
很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词很快。
高难度的游戏就带来另类的爽感......
玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感......
这成就感,其他游戏很难给予。很多玩家上瘾了。
无数玩家化作抖M。
这让这款游戏的知名度一再扩散,又吸引了一大波玩家。
成为了当年最成功,却也最另类的游戏。
哪怕直到这会。
游戏发售那么久了还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。
可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。
哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。
不欢呼才怪!
屏幕上。
钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。
故意顿了顿。
然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事......你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”
“实话说,这两个关键词,我一开始以为说的是剧情,粗略看完策划书,我的想法也没有改变,直到正式来到筹备阶段,我才知道自己错得有多离谱。”
“痛苦与磨难......这说的是玩家,开发初期,我梳理整个游戏和林瑶的思路时,看到那恶意满满的设计、复杂的地图、极高的难度......真的大为震惊。”
“别说你们不明白了,我自己测试的时候,都不明白难度这么高的意义,被打到直骂娘。”
“一度甚至觉得,这款游戏一定会失败......”
“但最后,说起来你们可能不信,我却是第一个通关游戏的玩家,我还沉迷了!”
钟修挠了挠头,再次笑了笑:“虽然打的时候还是会骂娘,但一边制作,一边作为玩家,去游戏里体验在林瑶主导下形成的独特美术风格,以及独特的氛围感,真的很开心。
当然,不是觉得能让你们也受苦的开心......而是纯粹的觉得,游戏太棒了!
这让我不禁想起了过去的老游戏......不是说老游戏一定好,时代发展是必然的,我身为制作人对这点有清晰的认识。”
“但有一点我不得不承认,行业高速发展,确实磨灭了包括我在内的很多游戏制作人的初心。”
“或者更准确的说,让我们将制作游戏的目标都建立在要让玩家掏钱的基础上,使出混身解数,就想要游戏开始的第一时间留住玩家们。
“这某种程度来说当然是好事,能让更多的玩家体会到游戏的魅力,但另一方面......如果游戏全都这样,就没意思了不是吗?
一款连大地图都没有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息对等的古典游戏,不是游戏角色变强了,而是我变强了的游玩体验......也很棒,不是吗?”
“所以林瑶说想要制作一款《黑暗之魂》续作的时候......