——就这?
环境气氛倒是营造得不错。
残破的肢体,还在燃烧的尸体堆,惊掠的乌鸦,弥漫的雾气……
但氛围是一方面,游玩是一方面。
走到城镇门口,根据守门队长的信息,帮助他们干翻从地里爬出来的亡灵,然后找CG中出现过的莉亚。
整个过程十分顺滑。
没有一点难度。
弗兰克甚至在城镇门口,直接升了一级。
就这啊?
这算什么游戏?无敌流?
玩家玩一会就腻了吧?
弗兰克脑海中再次浮现出了刚刚的想法,皱眉走进了名叫新崔斯特姆的城镇。
虽然战斗体验他感觉几乎没有,但他不得不佩服林木工作室的美术……
太有感觉了。
弗兰克一边观察着林木工作室塑造的城镇,一边根据任务提醒找到了陨石落下后的幸存者莉亚,从他口中得知亡灵越来越多的消息,
然后。
弗兰克扮演的魔法师给出了承诺,要保护城镇。
他重新回到城镇出口,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克勐地松了口气。
不过,他打算再看看。
他操控着人物,踏上了消灭尸母的旅途。
而后面的游戏战斗环节,如他预料的一样……
鼠标移动人物的同时,躲避敌人攻击。
而玩家按下鼠标左右按键,可以攻击敌人。
整个过程。
轻松到换成他奶奶都能玩……
特别是升到2级后,魔法师解锁了新技能——冰霜射线。
这技能如描述的一样。
按住右键。
魔法师就会发射一条纯净的冰霜射线,期间还能移动鼠标三百六十度攻击……
射谁谁死。
还自带减速!
我的天!
看到这一幕。
弗兰克真的欣喜若狂。
这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
直接一路冰霜射线,横推就行了。
这有游戏性?
这玩家不喷死这款游戏?
目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3A大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
除了美术。
因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
这点弗兰克承认。
但这游戏的战斗环节太儿戏了。
玩家们很快就会腻的。
弗兰克很确信!
他突然有些期待了。
期待后面玩家们的表演。
估计会很精彩吧?
“嗯?掉装备了?”
这时。
弗兰克在旧崔斯特姆,一边胡思乱想,一边根据任务用冰霜射线横推图上的怪物。
其中一个怪物。
突然叮冬一声,掉落了金币和一件装备。
弗兰克捡起掉落的装备,然后打开物品栏,看着什么都没装备的角色,下意识将掉落的装备拖到了装备栏上。
然后下意识看了眼装备的属性,自己的人物属性。
但很快。
他就摇了摇头。
自己又不是来玩游戏的。
在意这些干什么。
估计一会就无聊了。
弗兰克带着这样的想法,笑着继续前进。
然后很快,他就找到了游戏第一个BOSS。
不出所料。
还是那么简单。
直接按住鼠标右键的冰霜射线,对方的血条就归零了。
哈哈哈。
砸了砸了!
林木工作室搞砸了!
弗兰克看到BOSS也是几下死,愣了愣,然后越来越兴奋了。
他跟随着任务回到了城镇。
同时,觉得这款游戏会被喷的预感越来越强烈了。
不过很快。
他就被游戏提醒吸引了目光。
魔法师新的技能解锁了。
尸母的任务完成,还奖励了他一件装备。
“魔法弓,+110%的伤害,+19.6%的治疗。新技能……冲击振波。不对,我看那么仔细干什么,等会就腻了。”
弗兰克下意识就仔细看起了装备的属性和技能的说明。
暗黑破坏神的技能槽,一共就六个,1234四个按键,然后还有鼠标左右两个按键。
游戏似乎需要玩家自己去抉择,选择搭配怎么样的技能。