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510、越玩越上头(3 / 4)

真帅!

纳刀。

被一尾巴砍飞!

好。

翔虫拉开身位!

躲得漂亮。

镰鼬龙王追上来。

那纳刀……

纳刀……

纳刀……

啊……

【力尽倒下】

随着这样的提示出来。

屏幕暗下。

两个猫咪推着推车,一路跑回到营地,然后往前一翘,将上面躺着的角色摔到了地上。

王昂:“……”

艹!

这是第一个怪物啊。

怎么死了啊!

其实镰鼬龙王的攻击频率并不算高,也没有《黑暗之魂》很多BOSS动则范围攻击那么夸张。

但王昂自己刚刚学废的招式。

很不好用。

刚刚训练还没有多少感觉,但实战起来,感觉就挺明显的。

有种打真的怪物的感觉。

动作有板有眼,训练是帅,但后果就是……实战容易被打断,而且很容易就不知道该按什么了。

最后王昂手忙脚乱,就什么都忘了,只会纳刀了……

然后一个喝药不及时,就被一尾巴扫飞。

被猫车推了回来。

不过。

王昂倒是没有气馁。

他很清楚。

这个怪物自己能打,只是需要习惯一下。

而且吗,那种感觉真的回来……

《黑暗之魂》那种随着游戏进行下去,玩家也逐渐变强的感觉!

很明显。

这游戏不是《星之卡比》那种让所有人都能开心游玩的游戏。

毕竟镰鼬龙王还只是第一个怪物。

后面的大型怪,应该不少!难度应该也会随之上升不少!

而说到这个。

二周目通关黑魂的王昂,可就不困了……

不仅不困,反倒眼睛发亮。

隐隐激动起来了。

他很快就重整旗鼓,然后在原地再次练了一遍招式,接着重新骑上猎犬,眼中带着光,操控着人物继续狩猎。

然后……

“艹,招式太容易被打断了,翔虫!”

“开刃?原来如此!我明白了!”

“不对,我不明白……这不是打到了吗?怎么状态又消失了。”

“不行,不能惦记着这个逼纳刀了,我都快被打死了。”

“啊哈,我会了!”

“艹,打不过还跑啊。”

“……”

房间里。

王昂激动的声音此起彼伏。

久久没有停息。

而同一时间。

很多玩家都在进行着游戏。

状态都跟王昂差不多。

不知道是不是因为帅的缘故,大部分玩家都选择太刀去开荒。

而太刀的优点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。

所以大部分玩家,都用得不怎么好。

但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。

因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。

游戏的乐趣就开始成倍增长!

立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……

只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。

而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。

慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。

这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!

而这个卖点。

只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!

不仅是国内玩家抗拒不了……

日本。

“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。

“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”

另一个高中生模样的人头也不抬地回道。

有些骄傲。

而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。

他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

他要抓紧时间熟悉这款游戏。

他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

本质上。

《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。

虽然动作是核心元素,类型是ACT。

但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

很快。

游戏发售的第一晚。

就这样过去了

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