其实也不怪马克那么激动。
西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
不是说其他游戏没有核爆啊。
但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
真的给他带来了极强的震撼感。
至于哪里不一样,他想不出来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。
而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
而那个飞行员,还是个女兵的。
玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
而此时,倒计时还有剩余。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。
顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
飞机开始起飞。
玩家松了口气。
并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。
猛地一笔!
事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。
这时候,或许还会有玩家想。
这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……
但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
砰。
核爆了。
前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。
游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。
而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。
也太残酷了……
其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。
那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。
玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。
玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。
这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。
而核爆这一关。
虽然视角同样是友军。
但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……
《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。
其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。
使命召唤都出到13作了。
那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
什么大场面玩家没看过了。
但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。
而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。
事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。
现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。
但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。
而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。