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463、够核心(3 / 5)

为什么会有这样的转变,很多玩家并不清楚。

可能是因为自己经常不登录Game player,也有可能是因为很多玩家领完游戏,发觉自己打都没打开过……

但不管如何。

Game player是Vaporwave游戏平台现在最大的竞争对手,这点是大家的共识。

同时,绝大多数玩家,现在很希望林木工作室推出下一款游戏,最好是PC端的,更加核心向的。

而他们的愿望。

在第二天就实现了……

林木工作室确实放出了新游戏的宣传片。

但让他们失望的。

这次推出的游戏,依旧不是PC端的游戏,而是主机端。

另外,新游戏也不是核心向……而是……派对游戏?

……

啪嗒。

主机经典logo一闪而逝。

接着出现在屏幕上的,依旧是现实画面。

宽敞的客厅里,四个好友各自拿着一个joy-con手柄,一起盯着屏幕,偶尔用眼角余光瞥一眼旁边的人,一副勾心斗角的模样。

但等镜头转到屏幕。

马里奥站在一个类似超级大富翁的棋盘上,猛地一跳,拳头顶在了一个骰子上,摇晃的骰子停下,0点。

看到这一幕,其他三人立刻喊了一声好,大声庆祝。

而那个操控马里奥的玩家则一脸懊恼。

接着。

《超级马里奥派对》(SUPER MARIO PARTY)的标题出现。

直接点名了主题。

而宣传片后半段,基本就是在各种不同环境下,不同好友之间的欢乐游戏画面。

什么酒吧、露营地、图书馆、院子。

同时,游戏不同的玩法也随着画面切换,逐一出现。

Toy Party双屏模式,玩家将两台Switch的屏幕合在一起,实现跨屏幕联机模式,然后四个玩家围着两块屏幕,一起玩小游戏‘坦克大战’。

而画风可爱的小游戏‘煎牛排’,则展示了体感玩法,玩家需要用手中的joy-con手柄模拟平底锅,然后颠锅保证牛肉每一面都被煎到,同时不让牛排煎糊。

当然,也少不了各种节拍玩法以及合作玩法或者2v2的对抗玩法。

比如拔河、自行车、顶金币、刺水果、打地鼠、举牌子、抢位置拍照……以及超级大富翁。

简单来说就是,线下多人游戏……

整个宣传片并不长。

很快。

玩家们就看完了。

大部分玩家看完,表情挺复杂的。

这次的新游戏,其实很简单明了,标题就点名了,这是派对游戏,但不同于普通派对上的扑克或者桌游,这次的游戏,是电子游戏……

这对于玩家们来说。

很新鲜。

毕竟就连林瑶前世,各大主机厂商都只给一个手柄了,更别说主打多人同乐的线下聚会游戏。

根本就没有。

成熟的聚会游戏,虽然不算是完全空白吧,毕竟任地狱还是喜欢捣鼓一些奇奇怪怪的游戏,之前也有类似的作品。

但确实没有很成熟的。

直到Switch出现,得益于主机独特的硬件设计,很多之前体验十分不好的功能得以一一实现,并且有了质的飞越。

再搭配上手柄的震动和体感功能以及天马星空的游戏创意……这才有了最成熟也是最成功的派对游戏——马趴。

连林瑶前世这种游戏类型都长期处于空白,就更别说这里了。

这里电子游戏给玩家的印象,现在都还停留在缺少互动,只能单人或双人的阶段。

线上可以多人,但线下最多两个人玩,而且体验还不一定好……

而《超级马里奥派对》的面世,确实让玩家们眼前一亮。

光看宣传片,玩家们都感觉新鲜感十足。

十分有趣。

但……

这仅限于有同好,有朋友的玩家。

毕竟无论看起来多有趣,宣传片着重宣传的还是多人线下游戏,多人同乐。

而很多玩家,在这个信息化的社会,并没有那么多朋友,去玩这么一款派对游戏。

或者更直接说。

社交、派对、一起玩游戏,并不是很多国内玩家聚会的选择。

不是说国内玩家没有朋友,国内又是日本,哪来那么多尼特……大多数人,朋友肯定是有的,只是,朋友恰好也喜欢玩游戏,喜欢Switch上的游戏,确实挺少的……

大伙聚会,大多还是以撸串之类的为主,就算是一起玩游戏,那也是玩moba这类线上强对抗的游戏。

说白了就是没有相关的文化。

当然,不是全部,但大多数情况下,一帮朋友一起聚会玩线下游戏,确实挺少。

所以。

《超级马里奥派对》公布后。

评价挺两极分化的。

特别是在游戏社区上。

主要是部分确实找不到同好和朋友的核心玩家……玩不了这游戏。

“好!果然林木工作室

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