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458、不是最会抄吗?(4 / 5)

这段时间,天狐的营收一直都在上涨。

李广生的位置也得以重新稳固。

而大概是被林木工作室刺激了,自从看到《黑暗之魂》成功,看到林木工作室一步步地往上……李广生也开始了动作,他开始努力改善公司内部臃肿的制度和游戏开发的流程。

简单来说就是踢掉一些不能创造价值的人,然后招安有天赋有想法的独立工作室,将营收的优先度稍稍往下压,给予有想法的开发者更多的发挥空间,重新焕发公司内部的活力……

当然,做这些,李广生并不是有开发单机游戏的想法,毕竟国内有个巨人站在前面,他暂时没有心气去挑战……

但他还是想要改变自己的公司。

至于出于什么目的,他暂时还没有完全想明白,他就是觉得……不甘心。

但。

他的种种措施,遭到了天狐背后最大股东的强烈反对……

天狐背后最大的股东不仅反对,让他的改革举步维艰……还在完全没有提前商量的情况下,强行将他拉进了柯西娱乐对标switch的掌机阵营里。

而他们的要求也很简单。

就是想让天狐模仿林木工作室,做几款类似《星之卡比》、《宝可梦传说》、《马里奥赛车》这样的游戏。

这让李广生十分不满!

他几乎是亲眼看着林木工作室成长的,虽然一开始很不愿意承认。

但后面在一款款作品面前,他终于不得不承认,林木工作室……真的很厉害。

switch这台主机,他也研究过,他觉得,这台主机能成功,创意和林木工作室强大的游戏制作能力缺一不可!

李广生在亲眼目睹自己眼中的垃圾游戏《黑暗之魂》成功后,已经很清楚天狐和林木工作室在游戏开发能力上的差距了。

这么一台全靠林木工作室一家公司撑起来的主机,去强行碰瓷,他真的觉得是天方夜谭。

但对方很明显不在乎他的不满,几乎是命令式的让他就要这么做。

他最开始没办法,同意了。

但在看到《星之卡比》成功后,他真的越想越不对劲。

这去碰瓷,真的不会……自取其辱吗?

李广生看着桌面上的手机,想到自取其辱这个词,微微蹙眉,彻底下定了决心。

他舒了口气,然后拿起手机,拨通了电话。

电话响了几声。

很快。

一道年轻的声音便传了出来。

“什么事?”

李广生听到对方略显轻佻的语气,微微蹙眉,对电话那头的大股东太子更加不满了,他赶紧调整心态,深吸口气后,说道:“李总,关于掌机的事,我觉得有必要跟你分析一下利弊,去做掌机真的没必要,现在天狐发展……”

“我已经说过很多遍了!”

但李广生的话还没说完,就被对方粗暴地打断了……

电话那头听起来很年轻的声音带着些许不耐烦,道:“按照我说的做,配合集团的大策略!至于策略本身,轮不到你来操心。主机是集团接下来文娱方面最重要的一环!这件事上上下下都很看重!你改变不了,我也不行。

我们一直忽略了蓝海玩家,也忽略了简单轻松的游戏对蓝海玩家的吸引力,这方面林木工作室拔得了头筹,我们不能落后。”

“但问题是,那些游戏……”李广生眉头皱得更加深了。

但这次。

他的话依旧没能说完,还是被粗暴地打断了:“游戏就是游戏!那种游戏你别说天狐开发不出来,你说什么大作就算了,那种看起来就没有丝毫难度的幼稚休闲游戏,我问过不少专业人员,都说开发完全没有问题。

天狐作为国内最大的游戏公司之一,难道连小工作室都比不上吗?就比如那什么《宝可梦传说》,难道你们连设计一百个精灵都做不到!?

你知不知道林木工作室的switch有多大的潜力?你知不知道这种脱离pc能吸引海量蓝海玩家的掌机如果更进一步挖掘商业属性,能带来多少收益?林木工作室守着个金山不会挖掘,那就由我们来挖掘。”

“但游戏开发不是一蹴而就的事!”

李广生忍耐着,压抑着恼火,开口道:“而且就算林木工作室的游戏容易复制,那switch也不是只有游戏好,他们的主机创意和设计高度统一,而且在别的方面也颇有想法,比如前段时间的《labo》,这种东西不是说复制就能复制的,他们游戏其实也是一样,《宝可梦传说:阿尔宙斯》哪怕看起来再简单,但他们设计的世界观和玩法也是独一无二的,其他游戏就更特别了……这种游戏除非一比一复制,不然要创新,十分困难,他们的创意,他们对游戏性的思考,我们暂时比不上,我觉得……”

“林木工作室可以,难道我们就不行?”

电话那头,年轻的声音听了一会,再次不耐烦地打断了李广生,直接丢出一句话。

“……“

李广生张了张嘴,这一刻,不知道为什么,他突然想到了自己那个死党,跟自己一起创立天狐,然后又分道扬镳的牟丰。

“游戏就

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