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448、说好的退款潮呢?(1 / 5)

6月14号。

《黑暗之魂》发售一天。

玩家怨声载道,喊打喊杀……

怨声载道主要针对的是林瑶,而喊打喊杀针对的则是林舅舅……

总之。

玩家们现在觉得这两个人,都不是什么好东西!!

痛!太痛了。

玩《黑暗之魂》真的太痛了!

现在不是旧时代了!

就先不说其他厂商,林木工作室自己旗下,光说大作,就有《战地》这种刷新视听概念的刺激大作。

虽然也有难度。

但几乎每时每刻都在给玩家刺激。

玩家在战场上,就算死了,那也感觉非常爽快。

但《黑暗之魂》,对于很多玩家来说,只有死亡和挫败!

而且每一次死亡后的挫败感,因为小怪复活的机制,几乎是玩其他游戏的数倍……

而且《黑暗之魂》的地图真的太复杂了,绕来绕去不说,还完全没有限制玩家的路线。

最开始的传火祭祀场旁边,就是一片让玩家十分在意的墓地,而再往后一点,就是地下墓地,这个玩家刚出来就能前往的地方,里面却有一堆玩家现阶段根本对付不了的怪物……

没有指引,没有限制,全凭玩家选择。

死亡、复活、然后找寻新的出路,接着再次死亡。

这就是玩家的游戏体验……

哪怕玩家运气好,选了一条最正常的路线,前往不死镇。

对玩家们来说,也充满了煎熬与磨炼……

毕竟这里不是林瑶前世,是个玩家都能调侃一句宫崎英高的阴谋,然后对黑暗之魂这个ip也有相应的心理建设。

这里的玩家打开游戏,第一次跑图,首先要面对的,就是游戏无处不在猝不及防的恶意。

玩家渴望的是一段友好的、充满快乐的寻道之旅……

但现实就是,他们在这游戏里,体会到的是死亡与挫败、无数次与胜利失之交臂、以及在迷茫与混乱中寻找出路……

这种体验,对于一般玩家来说,确实不是那么好。

他们觉得,有这时间,去玩《战地》不好?去玩switch上那些轻松愉快,开开心心的游戏不好。

所以很快。

就在玩家怨声载道和喊打喊杀声中。

游戏迎来了一波退款潮……

“我终于知道林瑶为什么要特地在页面上标注游戏的退款时间延长了,就在这里等着是吧!”

“林瑶也知道自己这次的游戏对玩家不友好!可能会退款!那为什么要这么做啊!”

“退款了!林瑶就是来恶心玩家的!不玩了!垃圾游戏!”

“因为《塞尔达传说》的名头买的游戏……我真的快哭了,原来你们switch玩家那么厉害的吗?这游戏都能玩得下去?”

“gnm的林舅舅。”

“……”

游戏发售当天。

《黑暗之魂》的难度就成为了游戏圈子最热门的话题之一。

至于为什么是之一。

那是因为还有个林舅舅帮林木工作室挡枪……

而第二天。

这种情况愈演愈烈。

退款潮也在这天到来了。

国内最大的论坛上,很多玩家都发帖,晒出退款截图,说不想玩了。

这样的消息。

林瑶的同行当然也看到了。

很多同行看到玩家怨声载道,一边惊奇于原来林木工作室也会失手,一边挺好奇的,便也下载了游戏……

……

“这什么垃圾游戏!?”

天狐。

李广生脸色扭曲地看着自己的屏幕。

他更菜。

北方不死院都没能打过……

直接就死了十一次。

毕竟他平常不玩游戏,

而游戏里一开始就有个大屁股挡路……

等李广生终于发现不对,绕过堵门的大屁股,找到角落里的门的时候,他又被不死院顶楼的活尸剑圣教训了一次,耐心已经彻底消磨殆尽了。

他跟很多玩家一样,直接破口大骂!

“我也不理解他们的想法,这游戏根本就没有一点正反馈。”

另一边。

天狐游戏部门的负责人摇了摇头,有些好笑道:“按照林木工作室的风格,应该不会这样做才对,他们是最会给玩家正反馈的游戏公司,比如那款宝可梦,哪怕玩法简单,却依旧靠着优秀的设计思路杀了出来。但现在这款《黑暗之魂》,玩法倒是不再简单了,但难度却突破天际,而且还无时无刻坑害玩家,这游戏玩家能玩得下去才有鬼呢。

所以我猜测,林木工作室,或者说林瑶是想要尝试一下新题材,或者只是单纯的恶趣味,亦或者,是自大的觉得自己做什么玩家都爱玩吧……”

“不是恶趣味!她就是自大!!这游戏一定会失败!”

李广生用力将鼠标一甩,接着恼羞成怒地盖棺定论道:“反正我想不通,这游戏会有什么玩家会想去玩!她就是觉得自己做什么玩家都会喜欢玩,膨胀了!自以为是!”

同一时间。

“岂可修

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