事实证明。
跳下去。
真的会死。
宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。
不过,好歹是下来了。
马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。
第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。
但离开归离开。
他依旧没有前往主线剧情所在的位置。
因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。
他想要去看看。
而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
马宇文继续探索另一片未知的区域。
期间。
他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
暗杀。
或者说偷袭。
毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
而尝试后发现,也可以!
《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。
接着再往前。
他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。
那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。
马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。
其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。
有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。
而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……
“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”
他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。
巨石落下。
下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……
“……这也太有诚意了吧!?”
马宇文看到这一幕,有些错愕。
这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!
但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。
就这么一个地方,都要设计?
开放世界这样做?
马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边
然后,木桶直接着了……
燃烧了一段时间后,木桶消失不见。
一个道具从木桶中飞了出来。
马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……
因为。
这真是一种……非常美妙的正反馈!
游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
因为地图太大了。
你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
正反馈几乎没有。
虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
那真是件……很美妙的事!
因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
这时候。
马宇文就有这样的感想。
“这游戏,真的太强了!”
马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
虽然玩的时间还不长。
但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!
那么问题又来了!
你吗的!为什么给这游戏打6.9分?
他抱着这个想法,继续往前。
然后。
他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。
这期间。