游戏,确实爆了。
游戏都解锁十二个小时了。
快的玩家。
《古墓丽影》都已经通关了。
而《战地》,此时也已经有大批玩家涌进了多人模式。
《古墓丽影》前面逃出生天的章节跟后面的章节比,简直是小巫见大巫。
而《战地》的单机战役跟多人在线玩法比,也根本没得比。
两个编辑玩到的序章,只是游戏最表面的东西,就已经忍不住讨论了。
而十二个小时后。
已经通关了《古墓丽影》和玩到《战地》多人模式的玩家,就更不用说。
国内玩家……都炸了。
虽然,Reflecta的主机在国内不怎么出名,但因为《战地》和《古墓丽影》的缘故,这段时间还是有不少国内玩家购买了主机。
这些玩家在第一时间就玩到了这两款游戏。
大概是因为先发的缘故,他们很愿意分享自己游玩这两款游戏的感受……
这十二个小时。
国内游戏论坛上。
出现了大量相关的分享贴。
其中,《古墓丽影》最火的,是最终章峡谷神社的片段。
狂风暴雪。
劳拉为了拯救好友,沿着垂直的岩壁,靠着一柄攀爬斧,一步步地往上攀爬。
电闪雷鸣,风雪迷眼。
音乐随着她向上攀爬,逐渐激昂。
狂风中。
不断有碎石,建筑,雪花从天而降。
但那个纤弱曼妙的身影依旧坚定不移地往上爬去。
真的非常震撼。
光影摄人的场景,绝妙的镜头运用,与柔软的女性互相映衬。
让玩家宛如在看一部精彩的电影。
这还只是其中一段。
其他诸如山中寺庙这一关中,充满残肢断臂,犹如人间炼狱的一幕。
索拉瑞一关中,顶着火灾爆炸,在不断崩解的的神社中逃亡的一幕。
还有贫民窟中前往皇宫时,桥梁的那一关。
都让玩家捏一把汗的同时。
不约而同的感叹游戏的感染力之强。
这是很多电影都做不到的,因为操作和看是两回事。
而《战地》最火的片段,则是一场多人对战。
行动模式,最后一个堡垒,敌我双方不停的向目标点涌去,前仆后继。
坦克炮弹,迫击炮,榴弹炮,毒气弹,枪声,冲锋嘶吼,死亡惨叫全聚集到方寸之间。
堡垒被炸得稀烂,地面在颤抖。
分享视频玩家跟随着队友一起往前冲,烟雾弥漫,根本看不清敌人在哪,只能端着冲锋枪,往有枪声的地方乱扫。
看到人就打。
但突然,一枚炮弹飞过来,玩家和三名队友直接飞了出去,然后屏幕一黑,重生。
真的太惨烈了。
很多玩家第一次对‘凡尔登绞肉机’有了最直观的感受。
史诗级的场景设置和美工,以及各种载具兵种的交叉配合把战场残酷完美还原,塑造出了非常强的战场氛围。
看着就震撼。
两款游戏。
就像是两部精彩的电影。
玩到的玩家觉得爽和震撼。
而没玩到的玩家……都要吐血了。
“为什么!为什么你们要发视频,为什么Vaporwave游戏平台会晚三天解锁,为什么我要看你们的视频,我现在好想玩。[哭]。”
“说实话,第一次玩到射击游戏氛围营造得那么好的,飞艇被击落,化作一团大火球从天而降时……我tm都吓死了,嗯,我最后就是被飞艇砸死的。”
“64人大行动模式!真正的战争游戏!真的应了那句话,在现代战争中,你会像条狗一样毫无意义的死去……”
“《古墓丽影》太牛逼了,短短十个小时左右的游戏流程,劳拉直接从我见犹怜的少女,变成了杀伐果断的猎手……演出非常精彩,几乎没有冷场,真的太爽了。”
“是啊,一款游戏两条完整的线索,劳拉从羸弱到坚韧的性格成长过程,太带劲了。而日本的历史传说,有关卑弥呼的故事探索也非常吸引人,随着剧情推进,神话的真相逐渐浮出水面,岛上的秘密也逐渐被揭开的时候,真的有种看完一部大片的感觉,感觉这游戏真的非常适合改编成电影。”
“寻找信号塔那里,景色好漂亮……”
“古墓丽影好玩……但各种死法,每次死时还要凄惨地尖叫,并且还会配上非常真实残忍的画面……感觉有些不适。”
“两款游戏都牛逼!”
“别说了,别说了……上面的大哥别说了,你们玩就玩,能不能不要勾引我们啊!我们现在还没有玩到[大哭],我们舍不得买主机,你们这样我会忍不住的。”
“楼上说得对……”
“不过说起来,真的有些可惜,如果游戏登陆的是林木工作室的主机就好了,那我一定入手,立刻入手!因为我知道他们接下来肯定不会让人失望,但Reflecta,就不好说了,不想买……”
“是啊,林木工作室不该放弃做主机的,现在我进