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393、Holy shit(1 / 4)

“……算了。”

《战地》的序章结束了。

凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。

虽然说是要找缺点,但也不能硬来。

哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来……

无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。

甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。

真的很完美。

哪怕凯文玩过那么多fps,也找不出哪怕一款像《战地》这样氛围渲染得那么好的游戏。

接近的都找不到。

真的太厉害了。

这就是林木工作室啊。

吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有《战地》热度高,输得真的不冤。

他们的游戏绝对没有这个表现力。

这点凯文很确定。

“……看看后面再说吧。”

凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。

如果这游戏整体质量跟序章一样。

那他无话可说。

如果没有……

凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。

按下确定。

第一章。

浴血之战。

依旧跟序章一样的演出。

黑屏。

给出背景故事。

接着画面出现。

如电影般的演出,交代前因后果。

这次讲的是坦克驾驶员的故事。

任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。

“驾驶,全速前进!”

伴随着指挥官的怒吼。

坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。

镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。

伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。

序章过后的第一章,正式开始。

而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。

凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

前行。

突围。

开炮。

坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。

火炮阵地同时开火。

坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起……

“……”

凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。

太强了。

代入感太强了。

这……

感觉真的找不到缺点。

凯文继续玩下去。

第二章,依旧很优秀。

虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。

凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。

但这也太强了吧……

林木工作室到底是怎么做到的?

他们可是发售了两款游戏啊。

不会两款游戏质量都那么离谱吧?

那这也太离谱了。

或许,《战地》是主打?

《古墓丽影》只是凑数的?

凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。

……

时间稍稍往前推。

“单机战役,对战……”

凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。

詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。

《古墓丽影》的游戏初始页面跳了出来。

背景电闪雷鸣。

倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。

这就是《古墓丽影》的初始界面。

不过因为这样的画面,在《女巫》见识过一次。

所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。

他有点想点开看看制作名单。

这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣……毕竟是林木工作室。

不过,现在明显不是时候。

无论制作名单多豪华,都是虚的。

最终游戏多好,还是玩过才知道。

玩过再看。

他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。

屏幕一黑。

接着游戏正式开始。

“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”

詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。

3a大作启用女性主角,真的是首次。

这跟玩家群体有关。

男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。

这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。

不过,也正是因为

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