接下来。
在一连串的是是是后。
中坊孝一终于挂断了电话,而直到按下挂断键的那一刻,他都十分恭敬。
直到电话彻底挂断了。
他才松了口气,放松下来,来到了办公室窗前,看向外面的城市景色。
“reflecta发布会……”
中坊孝一扯了扯脖子上的领带,忽然笑了笑。
电话那头说是说让他看发布会写报告。
但这种事,常理来说,根本就不需要他一个大区的负责人来做。
总部随便找个人就行。
所以。
这只是个借口。
他的溜须拍马和社畜经验最终还是发挥作用了。
总裁要调他回总部。
这次的报告就是由头。
他马上就要离开这个国家了。
中坊孝一环视一圈窗外,有那么一瞬间,有些不舍。
这是个充满活力的国家。
但很快。
他就摇了摇头,驱散掉了这个想法。
虽然这个国家很有活力,但确实没有主机文化……而peria除了游戏外,又没有其他业务,留在这里只能蹉跎度日,没前途的。
还是回去吧。
虽然。
刚刚他回复总裁的句话,有溜须拍马的成分,但某种程度上,也代表了他的真实想法。
那家林木工作室游戏做得再厉害,在这个国家名气再大,没有主机文化,主机也还是卖不出去的。
别看论坛上起哄激动的玩家很多。
但起哄激动的人,到底有多少会买主机?
……绝对不会超过百分之二十。
这是中坊孝一在这个国家呆了那么久后,得出的结论。
所以林木工作室的主机,只能售往海外。
但海外。
根植于北美的reflecta进军主机市场尚且如此。
换一家林木工作室就真的能做起来吗?
不可能的。
peria之所以能成为跨国公司,能将主机远售到太平洋对岸,是因为本身在自己国内就有不俗的销量,这给了他们资金和信心,以及经验。
但林木工作室连国内市场都没有,就想着去进军海外市场……
怎么可能做得起来。
这也是为什么,最开始他根本不相信林木工作室会做主机。
因为在他看来,林木工作室真的没有一丝机会。
主机跟游戏完全是两码事。
游戏可以线上销售。
主机却要将机器送到玩家手中。
这就是区别。
不过,最后林木工作室还是做了。
这点倒是出乎他的意料。
但也没有多大区别。
在peria和另外一家主机厂商的围追堵截下。
他们根本不可能做起来。
要么就是发售后,坚持一段时间,宣布失败。
要么就是看到reflecta的下场,中止项目,尽早止损。
除此之外,没有别的可能了。
无非就是早死和晚死的区别。
“但这又是何必呢。”
中坊孝一想到这,摇了摇头,不再想那个注定会失败的对手,转身离开了窗前。
……
当天。
国内凌晨一点。
北美洲东部时间,中午十二点。
reflecta发布会,正式进入倒计时。
这个发布会,虽然国人不怎么关注,但北美那边还是挺多玩家看的。
虽然吧……
reflecta主机上的大部分独家游戏,都是模仿其他大厂的作品。
评价不怎么好。
他们的主机热度,也一直比不上其他两家主机厂商。
但架不住reflecta愿意花钱啊。
这次发布会,reflecta下了很大的功夫和成本去宣传,国内的玩家可能没什么感觉。
但北美那边,只要是个玩家,就都知道今晚reflecta要开发布会,还说要给所有玩家一个惊喜……
这种铺天盖地的宣传下,又恰逢感恩节假期伊始。
很多单机玩家还是去看了。
当然。
也包括游戏媒体。
不过,看归看。
无论是玩家还是游戏媒体,对于reflecta的发布会,都不怎么看好。
毕竟从主机发售以来,reflecta的大部分作品,都在模仿其他大厂。
虽然有些创新,但都很一般。
而他们主机发售前承诺的那些比较新颖的游戏,又迟迟没有踪影。
就挺让人失望的……
所以,这次发布会,大家期望都没有太高。
甚至。
很多打算购买主机的玩家,都已经决定在购物季购买其他两家主机厂商的主机了。
这次发布会,真的只是看看……
比如,俄亥俄州的西布隆,就是这样。
此时。
西布隆正坐在朋友家宽敞的沙发上,吨吨吨地灌了口啤酒后,抱怨道