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373、好好努力吧(2 / 4)

明明是一款射击游戏。

林瑶却劈头盖脸的说不以杀敌为最重要的胜利手段,真的挺让人迷茫的。

特别是,董强还参与过《突围》和《battleroyale》两款林木工作室旗下王牌射击网游的制作……

所以他听到林瑶的第一句话,人都懵了。

但他短暂失神后,却并没有反对,而是跟林瑶确认了一遍没错后,虚心问起了这不以杀敌为最重要胜利手段的fps,到底要怎么做。

满脸的求知欲。

林瑶看到他这副模样,也笑了笑,赶紧进入了正题:“我之所以这么说,是因为这款游戏武器射出来的并不是子弹,而是颜料,你明白吗?而这些颜料的作用,第一个是染色,第二个才是攻击。”

“颜料!?”

董强听到林瑶的话,眼睛忽然一亮,紧接着露出了思索的表情。

“嗯,而玩家也不像普通fps里扮演一个人物,而是拥有两种形态!分别是人类形态和乌贼形态,人类形态没什么好说的,就是可以射击,而乌贼形态则可以在地面潜行,潜行的区域,就是有颜料的区域,包括墙上。这就是这款游戏跟普通fps第一个不同的点,玩家拥有两种形态,人类形态负责攻击,而乌贼形态负责躲避。”

林瑶继续道:“而如果玩家身处敌方颜料区域,就会极大地减缓移动速度。

所以说,游戏中的玩家,一方面需要喷颜料攻击对方,一方面还要不断喷射颜料洗地,制造有利的通道。”

“而这款游戏的核心卖点,就是休闲和趣味性,以及一定的策略性,比如这款游戏的pvp对战玩法,名叫涂地模式,最终胜利条件的评定是阵营颜料的覆盖范围,与杀敌数无关。”

林瑶拿起自己画的设定图,将其展示给董强看:“这样的玩法最大的好处就是低门槛,休闲玩家或者不喜欢杀敌的玩家也会有用武之地,比如队友打架他们可以洗地,能大幅度增加休闲玩家的乐趣……

另外,你是国内玩家,应该也知道,手柄这种控制方式,不是从小搓到大的玩家,去玩射击游戏简直就是灾难,而这款游戏,算是专门为主机设计的清流。

就算瞄不准人,玩家喷通道,也能玩得很开心,这就是这款游戏最初的设计初衷。我们可以抛开主机羸弱的性能,不追求大片般的fps,而是另辟蹊径!”

“……原来如此。”

董强露出明悟的表情,眼睛越亮。

而接下来。

林瑶搭配插画,开始跟她详细介绍游戏的机制以及各类子系统。

而这不难理解。

因为林瑶每次说都能找到插画来完善话语表述的不足。

随着林瑶的述说。

很快。

一款特立独行的射击游戏,便渐渐在董强的脑中成型了……

而随着概念逐渐清晰。

他也越发激动。

这老少皆宜的游戏方式……

这兼顾可爱与帅气的游戏风格……

好有趣。

这游戏感觉好有趣!

“大概就是这样。”

林瑶详细说明了游戏的核心卖点,大致介绍了一下游戏机制后,停了下来,看向董强:“怎么样,你明白了吗?”

“……明白了。”

董强用力点了点头。

林瑶舒了口气,终于搞定了。

“那就好,加油吧,有什么问题可以随时找我。”

……

半个小时后。

方正大厦。

十四楼。

董强抱着一叠资料,回到了自己的位置。

因为新游戏有趣而产生的激动之情渐渐褪去后。

他便有些心不在焉,坐回到自己的位置上,还一直在想着刚刚林瑶提到的游戏。

他作为深度参与过林木工作室两款王牌射击游戏制作的工作人员。

林瑶刚刚提到的那款名叫《喷射战士》的射击游戏,无疑是颠覆他之前所有对于射击游戏的看法和经验。

本来觉得自己已经足够了解射击游戏这个类型的董强。

一边感叹于林瑶提出的游戏有趣,

一边也不免有些自我怀疑……

为什么自己就想不到那么有趣的游戏呢……

“果然还差得远啊。”

董强叹了口气,驱散掉自我怀疑的情绪,直起腰,振作起来。

既然还差得远。

那就慢慢学吧。

比如这款跟普通射击游戏完全不一样的《喷射战士》。

把这款游戏做出来,估计能学到不少东西。

董强一边给自己打气,一边翻开了抱上来的策划书,翻看了起来。

本来。

他只是打算先随意过一遍。

但他一翻开策划书,就惊了。

这次的策划书也……太详细了!

而越往后看,他就越心惊。

这份策划书上……甚至连游戏里面每把武器的造型和数据都写上了!

比如冲锋枪。

上面不仅有性能平均这样的介绍,还有数据,甚至最下面还标注了一个页码。

董强对着页

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