毕逢君耸耸肩:“沈老师这是夸我呢!”
“是夸你!”沈谷英笑着说。
于是声闻这边开始大张旗鼓的搞起了第一届“声闻杯”广播剧作品大赛。仅限未签约作品参赛,设社团奖、编剧奖、配音奖三个奖项,每个奖项下设三个档次——
一等奖是20000元奖金及声闻原创平台A级签约合同。
二等奖是10000元奖金及平台的B级签约合同。
三等奖是5000元奖金及C级签约合同。
另设50名鼓励奖,赠送声闻原创平台的周边玩偶和江湖论剑网络版游戏注册卡……
这个比赛在网络上一公布,吸引了众多配音爱好者的关注。令邵曦没想到的是,不少人都表示:
为了江湖论剑的游戏注册卡,我想参加这比赛!
这倒是挺意外的了。
邵曦投资的“东湖轩”游戏工作室如今已经凭《江湖论剑》系列作品成为华国最大的电脑游戏公司,《江湖论剑》也从最初的单机游戏,发展成了网络游戏。
此时,国际上的游戏还处于2DRPG回合制时代。
“东湖轩”却在邵曦的建议下开发出了自由遭遇战,玩家阵营等等新奇的玩法,人物自由度极高。
为了开发引擎,魏启文直接给史亮介绍了一个市计算机中心的师兄来做技术开发。
很快,江湖论剑网络版上线,精美的华国古典建筑,帅气的人设,NPC们华丽的配音阵容,在线上推广时就已经拥有了极高的期待值,而这款游戏仅能在泰山系统下运行,也成了海外玩家疯抢泰山系统电脑的原因……
而唐梦电脑趁与东湖轩游戏公司合作,在世界各大城市推广电脑和游戏品牌,投放各种广告,宣传力度之大令同类公司叹为观止。
而推广的回报也是极其可观的。
毕竟,对于西方诸国来说,华国自古以来就是个神秘而又令人向往的国度,它也曾一度衰弱过,但却能在短短数十年间飞速追赶上世界科技发展的步伐,甚至在短短两三年间稳步踏上领先水平简直就是奇迹!
华国人会吃,会穿,会玩,会享受已经成为世界人民对这个国家的普遍认知。
游戏公司也不例外……
“没有华国元素的游戏根本卖不出去!”这是游戏圈的一句名言。
魏启文再一次找到了跟邵家大小姐约会的理由:“史亮跟我说,《江湖论剑网络版》在M国世界游戏峰会上拿到了最受期待奖,预计开服当日注册量可能达到一个亿。”
邵曦很高兴:“我听说了!我给网络版也配了音!我配了好多个角色!”
“那……七月七日全球公测,咱们一起找个网咖一起开号好不好?”魏启文难掩兴奋地说道。
邵曦倒是有些惊讶:“你有空吗?”
“是周六呀!双休,我有空的!”
“你以前周六也经常加班……”
“这次一定有空!”魏启文再三保证。
“好吧。”邵曦笑着应道,“到时候你来接我。”
江湖论剑网络版的注册卡可以在公测当天优先登录游戏,不需要排队,这卡在国内发售二十万张,全世界发售三十万张,每张卡面值为100RMB。
而在海外,一张江湖论剑的注册卡直接炒到了六七千元一张。
因此,声闻原创用江湖论剑网络版注册卡做为纪念奖品,立刻吸引来了众多游戏玩家的目光……
于是竟然还出现了,完全业余的游戏玩家来参加这个活动,这些玩家提交的作品,大多是模仿作品,比如单机版江湖论剑中各位美女NPC的剧情独白,也有二创的同人剧情,这又为游戏吸引了不少路人缘……
这些注册卡当然是魏启文赞助的,史亮也乐得让更多人知道自己的游戏。
邵曦注意到,她所知道的几款早期的海外经典游戏在此时其实也已经开始立案制作,但因为游戏玩法已经被国内游戏公司做过了,因此即使移植代理到了国内,有不少玩家,但是,惊喜程度远不如上辈子那种打开新世界大门的感觉。
相反,海外玩家们对于华国游戏的各种玩法都沉迷不已,三国卡牌游戏在J国风靡,无数人为了凑一套五虎将经典阵容肝通宵……武侠类游戏由令西方国家疯狂追捧,有着丰富历史的文明古国有着深厚的文化底蕴,策略类游戏也同样玩得人热血沸腾。
而在海外,同类型的游戏出现时,会发现华国人早就将游戏玩法都研究得透透的了……
邵曦深藏功与名,她平时跟魏启文聊得最多的就是各种电脑游戏的玩法思路,而魏启文牢记着自己对邵曦的承诺:
你想玩什么,我就给你做出来玩。
投资了十多家游戏公司,按着邵家小姐的喜好做各种各样的游戏,给邵曦玩。
知道得意弟子居然为了讨自家孙女儿高兴成了个电脑游戏大佬的邵老爷子表示心情复杂。
第135章 启文哥哥真的是魔鬼吧……
网络游戏对于邵曦来说是相当熟悉的了,更何况是魏启文要求史亮按照她的想法创作出来的游戏。
跟魏启文注册了江湖论剑之后,两人一起