作为商会的高层负责人, 诺拉同时也是个生意人。
一位成熟的生意人在碰上棘手问题时,往往更倾向于一招制敌或是快刀斩乱麻,避免事态继续发展到不可挽回的地步。在诺拉的研判中, 这批雇佣兵受竞争对手收买的概率不足1%。
但凡有1%被收买的可能, 商会集团都不会让他们进入较为核心的‘宝藏森林’项目。
排除被收买恶意破坏宝藏森林资源,针对他们反常举动的解释,就只剩下借此为自己牟利这点。诺拉一开始想的是用利益稳住这个背叛小队,等私人飞机抵达宝藏森林上空, 一旦他们进入机舱。
这架私人飞机就会在半空中以‘意外空难’的理由, 带着他们下地狱。
有清理人员在,诺拉觉得他们不会不识趣。几个小时前,这雇佣兵队长提及‘三赢合作’,湖泊补不补充说实话诺拉不太在意,只要这支雇佣兵小队情绪稳定不要再破坏湖泊他就满意了。
关于这一点,这个小队刚开始还挺老实。
甚至在把珍宝猛兽踹进湖泊之前,她的举动都没什么问题。如果湖泊出口出现后, 这支雇佣兵小队也从出口出来, 那他只要把人处理, 还可以提前几天睡个好觉。
可他没想到快速开启出口居然是靠把珍宝猛兽丢进去,这叫什么?这不就是把可持续性发展的资源, 变成了一次性消耗品, 没有那个生意人能忍受这种操作。
但隔着屏幕,诺拉就是想撕了对方, 也办不到。
比起摧毁湖泊, 损失一批珍宝猛兽代价确实不算大, 但诺拉已经认清了现实。一味妥协并不能解决任何问题, 他这时候再不做出反击, 将会被逼至绝境。
诺拉把麦克风的频道调到负责指挥清理人员的下属那边,接过一块温热手帕擦拭身上与嘴边溅到的咖啡,强迫自己冷静说:“召集所有清理人员,准备优先击杀这支雇佣兵小队。”
“是!”
随着下属那边应下,诺拉目光落在大屏幕上。
在等待诺拉回答期间,赵如眉动作未停,凡是冲上来的珍宝猛兽都被她踹进了湖泊里。
竹椒鼠这边五个队伍的玩家见到女生方才那波操作,不约而同地咽了下口水。要不是珍宝猛兽在逮着他们冲撞,导致不得不把注意力都集中在猛兽上,他们恨不得再仔仔细细回味她那一套操作。
从落地到与清理人员战斗,再到4个清理人员被丢进湖泊,这一套留给他们唯一的感觉就是‘快’。
很快。
快到如果不是看见湖泊里尸体在被腐蚀,他们都想不到短短1分钟里,有四名清理人员刚准备动手就被弄死了。
这可是清理人员啊。
不是宝藏森林外围的低纯度珍宝猛兽,轻易就能找到它们弱点然后进行击杀。他们五个小队在零点时分,清理人员空投入场时,与一位清理人员战斗过。
那坚不可摧的外甲让人无从下手,激光武器更是命中即重伤。
除此之外清理人员的身手也不弱,至少比他们将近1/3的玩家要厉害,如果没有好几个控制技能,单独一对一,那同等实力下玩家必死。
正因为知道清理人员有多难处理,27人才会如此震撼。
诚然清理人员死亡有湖泊腐蚀的作用,但御空手段、灵活身法及力量与武器,这些东西看似只要是个玩家都能弄得到,但他们从来不知道原来这些东西的上限这么高,这么强。
竹椒鼠在看到这套操作时,眼中瞳仁紧缩,本能往后撤,以便让自己远离这个危险人物。
岸山组二阶的顶尖玩家竹椒鼠见过不少,他们平时不进副本就在现实里磨砺刀法与身法。他知道玩家除了面板属性、技能、道具之外,像身法与在现实里掌握的各种技能,不会计算在综合实力当中。
这种机制就有可能导致系统综合实力同样为20的玩家碰撞在一块,善于柔道或是跆拳道的A玩家压着并不擅长这些战斗技法的B玩家打,不提击杀,至少也能占据绝对上风。
不过这种前提是B玩家没有那种绝杀的杀手锏,如果有的话,极有可能对A玩家翻盘。
由于‘宝藏森林’这个副本区域过于庞大的特殊性,且东夏国精锐小队又有与副本完美适配的飞行载具,这就导致他们在扒珍宝,对方整天飞来飞去不知道在干什么。
截止到现在都快4天了,两拨本该敌对的玩家除了第一天晚上的碰撞,其余时间都在各搞个的。正因为接触不长,唯一的战斗还是群架,坐标实力虽然出挑,但当时起码还在可理解范围。
本来要是没飞行载具,竹椒鼠带着27人早就把他们给围了,即便己方死个2/3,只要能把他们弄死,这些临时队友死起来他是一点都不心痛。
可源自于上一次飞行载具跑路的经验,要是损失2/3还让对方跑掉,那他们之后都不必再玩了,直接等第二波被团灭就行。
也正是基于此,竹椒鼠的战术倾向于防守。
他觉得东夏国精锐小队要是故意过来搞事,他这边拼死也要把有载具这个先杀了。
在没看到她一杀四这么游刃有余前,竹椒鼠一直觉得己方27人围