将所有的力量与体力都积蓄在这一拳上,摔角鹰人使出全身的力道击倒了波克基斯,将波克基斯从空中击落。不过,能够使出这强悍的一击,也预示着摔角鹰人到了强弩之末。无法继续行动的摔角鹰人也坠落到了地上。
和还能够挣扎着爬起来的波克基斯不同,摔角鹰人显然已经没有继续战斗下去的体力了。不过摔角鹰人已经做得足够好了,能够逆属性打出如此强力的一击,毫无疑问就是他与彩豆实力的一种证明。
“ 看样子,我还需要更专注一些才行呢。波克基斯,再坚持一会儿吧!”
摔角鹰人的表现确实超乎天满的意料,或者说之前的八爪武师一样。到了溯传镇,即使是天满也能够明显感觉到挑战的难度提升上来了。看来卡芜馆主说的确实没错,接下来的道馆挑战,只会越来越难了。
以目前波克基斯的状态,如果替换下场就很难找到再次无损上场的机会了,以欧路普的催眠术招式能够使用一次两次,但第三次肯定不会有效果了,彩豆可不是傻子。只能拜托波克基斯继续留在场上,尽可能多对彩豆的精灵造成伤害吧。
在目前八爪武师与摔角鹰人已经被击败的场合,彩豆能用的精灵应该只剩下刚刚被换下场的战舞郎以及王牌精灵怪力了。只有不犯低级错误的话,应该能够继续占据优势吧。天满心想。
“已经休息好了吗。再次出战吧,战舞郎!”
现在还未到让怪力上场的时候,彩豆决定将怪力留在最终的极巨化对战上。她拿出了战舞郎的精灵球,在确定战舞郎已经从昏睡中恢复后,便将战舞郎再次派上场,用来迎战尘沙的波克基斯。
此时此刻,波克基斯已经再次扇动着翅膀飞了起来,只能说幸好波克基斯刚刚触发了原始之力的附加效果,经过能量增幅后的防御力为波克基斯提供了更多防护,这才得以在摔角鹰人的搏命一击中坚持下来。
“波克基斯,我们再用一次空气之刃!”
对于波克基斯来说,优先使用远程招式还是更稳妥一些的!面对没有飞行能力的战舞郎,还是保持着飞行姿态更合适。
在天满的指挥下,波克基斯再次发起进攻。锋利的空气之刃也再次射向了地面上的战舞郎。
“我们也用第二次三连踢!”
意识恢复清醒的战舞郎也能够再次发挥出他应有的实力。战舞郎原地起跳,转而倒立在地面上。通过头顶的尖角与地面相撞所产生的冲击力,战舞郎从地面上弹了出去,对准波克基斯的方向接连踢出三次攻击。
面对这种情况,波克基斯只得迅速挥舞翅膀来抵挡,但不使用招式的话,可没有办法与战舞郎在近身战抗衡!
“这样的话.....就用嬉闹吧!近身战我们也不会退缩的!”
现在必须是需要做出决断的时刻了!好在波克基斯掌握的招式很多,即使遇到近身战,天满与波克基斯也有办法应对!
于是波克基斯便发挥出了他能够飞行的优势开始与战舞郎缠斗。虽说战舞郎只能靠弹跳的方式弹到天上,但波克基斯也出于节省体力的原因只能低空飞行,两只精灵都处于能够击中对方的情况下。
但波克基斯的速度终究是更快,逐渐在对决之中取得上风.....
“战舞郎,陀螺球!”
就在这时,彩豆也指挥战舞郎将隐藏许久的招式释放。战舞郎原地高速旋转,化作一团银色的旋风撞向了试图通过飞行拉远距离的波克基斯。如果不立刻做出行动的话,被钢系招式命中可就不妙了.....
“......波克基斯,一定要挺住啊!就用这一招吧!相信我!”
躲避的话似乎也无法确定胜局,那就要险中求胜了。天满向着对战场地上的波克基斯大喊出声,将自己的想法与意图传达给了波克基斯。一同经历了这么久,波克基斯也愿意相信天满的判断。
波克基斯停止了试图闪躲的动作,反而迅速转身,与正在高速旋转的战舞郎相撞。使出陀螺球的战舞郎确实对波克基斯造成了极为明显的伤害,但这却出乎意料地没有打败波克基斯。即使波克基斯的体力已经所剩无几,但他依旧坚持了下来。
“做得好!那就再用一次嬉闹吧!”
挺住这一招式,就是能够在承受足以击败自身的伤害时,依旧为自己保留能够行动的体力。这是十分需要专注的招式,即使从对手的招式中挺住,也必须立刻予以反击,才能够发挥这一招式的最佳效果。
但这并不需要担心,天满是能够抓住机会,也能够指挥精灵反击的训练家。尘沙的教导可并非毫无意义,天满可是都好好记下来了!
接到了指令,波克基斯集中注意力,将能量都汇聚在了自己的头顶——这是他现在最容易击中战舞郎的方式了。在战舞郎因为招式的反冲击力停下来之前,波克基斯一头砸向了战舞郎。
无论如何,妖精系的招式都对格斗系精灵的效果绝佳,何况还是战舞郎这种只有着格斗系属性的精灵。再加上刚刚双方缠斗时积累的损伤,反而是战舞郎无法及时做出反应,被波克基斯的攻击直接在地上砸出了一个坑。
这下战舞郎确实是再次进入了如同孩