想象一下:
书中作者提到,每种元素能量的灵石,其生产难度和能量稀有度差别巨大。
比如在冰雪卫上的冰雪转换法阵,从虚空中的能量汲取到冰灵石充能,全部由法阵全自动完成。甚至制好的灵石的出货检验、包装、运输都是由亡灵打工人半自动化完成。
激流城绣川瀑布的水灵石制造工厂,凌霄城的虚空暗能量制造工厂,其生产水灵石与暗灵石的效率也非常高。
相比之下,火、金、土、电、光、生命、死亡等能量,其生产难度就要大上许多。
简单点的例子,火、金、土元素能量都需要从矿石中提取。但斯塔克国境内的火矿储量就比金、土矿多十倍以上。
元素能量间如此巨大的差别,却仍然可以按40金币一块的统一售价出售,这只说明一个问题:哪怕是最难生产的能量灵石,40金币依然有非常大的利润空间。
那冰、风、水、暗四个最简单的能量宝石呢?岂不是跟抢钱一样?
至于其他的科技,比如第二名【冰雪主粮作物的开发】,奈德也从移民课上学到过。经斯塔克国王亲自研发的,可以在广袤的绝境雪原大量种植,且达到正常稻米的近1半产量的主粮作物,直接将丝路行省大量无法利用的冻土变成了高地粮仓。不但使斯塔克公国一举解决了丝路行省粮食无法自给的难题,还从粮食纯进口国,变成了粮食纯出口国。
这种黑科技……简直每一条都是游戏规则改变者啊。
“咱们国王不愧是大德鲁伊!”奈德感慨万分。
“哈,这不是【雪米】嘛!这个品种的开发,我有做贡献哦!”一个矜持又带有点小骄傲的清亮的女声在奈德的耳边响起。
(最后更新时间稍作调整。请大家见谅。)