永生之酒的第二款主机游戏刚一上线, 就直接收割了不少好评。
几乎所有试玩过游戏的玩家都给出了98%的好评率。
虽然购买和预约的人数比起之前少了很多,但是大家都觉得这不是酒厂的错,错的都是酒厂的宣发, 酒厂的宣发和酒厂一直是两个东西,是的, 完全两个东西。
明明是那么有趣的游戏,其实和传统的运动类没有半毛钱关系, 但是愣是一点风声都没有出,害的很多人错过了这款游戏,宣发是绝对要背锅的。就那种随随便便发个推, 官网就挂个首页就是宣传吗,你尊重下我们的消费者好吗?
给我们的宣传投点钱,球球你打打广告吧。)
然而酒厂并没有听到他们的呼声, 很显然他们对自己的游戏有着天然的自信, 所以在游戏推广的时候更多的是采用自有的渠道,比如说后期在之前的游戏里以赠送礼品的方式进行宣传。
别问,问就是我们不想给玩家增加负担。
玩家们:QWQ, 球球你给我们增加些负担吧!
我们真的好想知道酒厂最新的游戏啊。
我们既想知道酒厂最新的游戏, 也想得到游戏送的十连, 我劝你们识相一点。
酒厂到底什么时候可以招聘一个优秀的运营经理呢?
我们现在对他们的执行总监森鸥外先生充满了信心,毕竟业内流传这就是个周扒皮的消息, 自从他加入后, 游戏的开发进度还是提升的很不错的, 实在是令玩家们感到十分安心。
但是一个好的运营经理怎么还不加入酒厂?
来个人治治这些无法无天, 各自为政的家伙吧!
当然这里也可以看出酒厂这么做, 都是因为他对自己的游戏有着绝对的自信, 虽然大家都在吐槽酒厂的宣传, 但也并不影响这款游戏依旧在玩家群体里受到了极大地好评,甚至连一贯吝啬于夸奖的杂志社都稍微吹了一波。
游戏杂志的测评师表示:
和往常的运动类游戏,比如实况系列,亦或者舞力系列比起来,这款主打运动的游戏,虽然非常的不真实,甚至都没有模拟经营的部分,但是却意外的将游戏和运动更好的衔接在了一起。
比起在游戏里跳舞什么的,整个游戏将通关、技能提升、剧情、运动完美的结合在了一起,乍一看甚至让人梦回30年前的游戏。不要误会,游戏周刊想表达的意思是,现在很少有游戏能让人回归到游戏的初心了,那就是挑战更高的关卡,完成更高难度,让玩家感受到成就感和单纯的快乐。
玩这个游戏,仿佛就像是回到了小时候坐在主机前,不断地努力通关的日子。
酒厂真是不忘初心啊。
更关键的是,这款游戏在剧情、关卡、支线任务等设计上都是很不错的精品,这种喝蔬菜汁能补血,深蹲使用技能击败大魔王的设定真是的很戳人,就像是真的的有这样一个世界一样。
玩家们:……我劝你不要夸的太离谱。
杂志上:咳,起码他是一个世界观,感觉世界观自洽了,很良心了!
甚至让人不由得想要去探究琴琴大魔王变成这样逼迫人锻炼的原因……从目前的蛛丝马迹来看,或许这背后还有这什么不可告人的秘密的,我清晰的记得波克本曾经提到过那个时候的大魔王也是一个好人,或许是遇到了什么事情才导致他拼命的锻炼。但是很遗憾,因为杂志社负责写文章的小哥现在还在平板支撑,目前还没有打到最后一关,所以我们也不知道。
当然这也是值得夸奖的,和时下用命干的游戏不一样,这款游戏虽然强制用这样的方式延长了玩家的游戏时间,却并不会太让人觉得反感。大部分的游戏都是通过体力等来延长玩家的参与度,保证你一天不会全部肝完,酒厂的新游戏也不例外。
但酒厂的没有体力是真的没有体力,字面意义,笑。
总之,很期待第二天的到来去开放新的关卡,这样的心情是不会变得。
就像是建设小岛的时候一样,第二天总会有更多的期待。
玩家们也是给予了十分正向的认可,表示这的确让人耳目一新的游戏,第一次觉得健身是一件很有意思的事情。比起实况和舞力系列又是完全不一样的感受,这种二次元关卡挑战类的健身游戏还是很让人想尝试一下的。
毕竟作为一款首次将运动和升级等要素完美结合的体感游戏,没道理不会受到好评和认可。
但是这并不代表,这款游戏和之前的游戏一样火的一塌糊涂,恰恰相反,游戏的销量虽然在不断地攀升和增长,事实上,根本没有呈现出爆发式的提升。
相较于之前的第一款主机游戏,甚至他的爬升速度还要慢很多。
玩家们:宣发背锅!
咳,有的主播看到后分析,其实也不能完全是宣发的问题,主要还是游戏本身的定位是聚焦在运动健身上。大部分的玩家在看到这个名字的时候人都萎了,还是那句话,他想锻炼他早去锻炼了,他不会等到游戏的时候再去锻炼。
所以这部分群体根本就不会去关注这款游戏或者预约这款游戏。
当然再加上大部分主播们