上头,真的太上头了。
沈斐然自己也不明白这个叫做《密教模拟器》的游戏怎么能这么上头。
明明它完全不符合设计游戏的所有定论。
刚开始的时候甚至连要做什么她都不知道。
怎么玩也不明白,甚至连个提示都没有。
哪怕她稍微玩明白了一点,也根本不知道怎么才算赢。
第一条命她就玩了十来分钟就gg了。
“我是谁?”
“我在哪?”
“我为什么要玩这个游戏折磨自己?”
沈斐然开始产生了自我怀疑。
而她最大的怀疑是这么差的游戏竟然是夏炙做的?
从夏炙做游戏开始到现在,哪怕是他在别人喝咖啡那十几分钟做出来的《愤怒的小鸟》也比这个游戏强百倍吧。
“我还不信了!”最起码我也得玩明白这个游戏到底在说什么我再放弃。
抱着这样的想法,沈斐然开始了第二把。
可就在这个时候,《密教模拟器》竟然变得不一样了,开局并不是直接开始而是出现了三个不同的职业。
分别是警察、富家子弟和有志青年。
有志青年就是她第一次玩的角色,那么警察和富家子弟又有什么不一样吗?
这一次她选择了富家子弟开局,一开始还是两张卡,思维属性,和之前相比不过是多了点金钱罢了。
“就这样?用不同的职业减弱难度?这不是和常规做法一样吗?”
游戏,尤其是单机游戏,用不同的职业去削弱游戏难度是很常见的一种方案,也是大多数人都认可的一种方案。
如果做的再好一点,那就是有的职业是前期简单后期难,有的职业正好前期难后期简单。
当然能设计到这一步的已经是很优秀的游戏设计师了,最起码也是b级以上的存在。
“我懂了!”
沈斐然玩到这里恍然大悟。
夏炙这里用了一个反常规的设计。
很多游戏都是由简单到复杂,也就是游戏设计行业常说的上手容易精通难。
但是夏炙这里却是上来把最难的直接给你,当你玩不下去的时候,再给出相对简单的职业。
“天才啊!这样第一轮的挫败感就会减少很多,最起码不会直接放弃了。”
沈斐然眼睛一亮,感觉这一刻她终于看明白了夏炙的想法,她已经不知道在心中赞叹过多少次夏炙是个天才了,可那小子每次都会给她不一样的惊喜。
她甚至诞生出了一个非常恐怖的想法,她想要把夏炙的脑子打开看看那脑子里到底装的什么东西。
“难度降低了,那我应该就可以玩明白这个游戏了。”
她如此想着开始了第二局。
然而事实却狠狠的打了她一巴掌。
不同了!
完全不同了!
剧情上和上一局的有志青年完全不同,这完全是开始了另一个人的人生!
“这难道是传说中的根据职业不同,让整个游戏焕然一新?”
这是一种非常难的设计方式,那种最天才的设计师在设计职业的时候,会让你每选一个职业都对游戏有着不同的影响。
那种感觉就好像是重新开了一个新游戏一样。
想做到这一点是非常难的,在s级游戏设计师里也只有少数人会这样设计,如果是a级游戏设计师能做到这点,那这个人绝对会被冠上超级天才的名头!
而夏炙可是一个连d级游戏设计师都不是的新人啊!
这一下对沈斐然来说不是惊喜,而是惊吓了,难不成这小子真的如他所说的那样,a级游戏设计师也不放在眼里?
不可能,这绝对不可能!
哪怕一个人再天才,做游戏也是需要日积月累的,没有沉淀没有千百次的试错,没有无数设计师的想法碰撞,你又怎么知道自己的想法一定是对的。
此时沈斐然呼吸都跟着紊乱了起来。
或许……夏炙的水平早已经和她们不是一个级别的了?
直到这个时候沈斐然才真正抛开设计师的角度,而是把自己当成一个玩家,不去想这款游戏的优缺点,而是真正的沉浸在游戏之中。
也正是因为这样她才真正的开始玩懂了这款游戏。
《密教模拟器》真的没有新手提示吗,真的没有目的性,也没什么能串联上的故事吗?
不!
这些他全都有!
只是所有的提示所有的故事全部隐藏在了卡片中那片段的文字中。
它没有像是普通的游戏背景一样,一股脑的把设定和背景全部抛给你,也并非是线性叙述。
而是把这些彻底打碎,当你随着游戏进行,就能把这些只言片语给彻底串联起来。
如果沈斐然此时还是以设计师的角度去思考的话,她会当场吓傻,因为没有任何一个游戏设计师这么做过,这是一个大胆又可怕的做法。
只不过现在她就是一个普通的玩家,所以她抛弃了一切想法,脑子里唯一想的就只有一件事。
再进行一回合她想看看还会发生什么!
所以这一玩就玩到了