不要觉得200人少,要知道荣耀规定,一个初级公会最多只能招收300人,中级公会400人,高级公会500人。
当然,对于大公会来说,500人根本不够看,但荣耀就是有这个规定,这就使得像血战盟这种大公会不得不将自己原有的公会成员打散,分成好几个公会来发展。
不过更坑爹的是荣耀之中不存在什么公会盟友之类的设定,前世被打散的公会成员慢慢发展发展就变成了两个或者多个独立的公会。
原因很简答,没有盟友系统,合作的时候便没有PK保护,很容易误伤,久而久之被分裂出来子公会就发展成了新的公会,顶多跟以前的公户保持良好关系也就是了,有些甚至因为合作时利益分配不均闹掰的并不在少数。
如此设定是荣耀最坑人的地方,至少对那些十几年的大公会来说确实是这样,为此他们甚至找过官方,官方给出的答复很强硬,游戏设定,无法更改。
事情闹得很大,甚至有公会声称如果不改变这个设定就集体退服,可官方并不买账,坚决不肯接受威胁,到最后这件事以大公会玩家罢手而告终,实在是没拗过官方。
直到多年以后,玩家论坛才有人提出了一个思路,瞬间得到很多人支持,贴子表示荣耀这个规定很可能有政治因素的意思在里面。
要知道那些大公会大部分都发展了十多年甚至超过二十年,一代代人的经营下形成了一定的组织,对社会稳定造成了不利影响。
甚至有些公会老大在现实中给同公会玩家制定了一系列规矩,什么成员需要把公会标志打印并贴在家中,什么同公会的人见面需要做一些特殊的礼仪动作,什么开车的时候看到公会标志必须按3声喇叭,诸如此类的事情很多很多。
更过分的是有些公会在游戏里的矛盾解决不了之下,竟然去现实中公然聚众斗殴,严重影响了社会主义安定团结,所以荣耀才会有这样的规定出现,目的就是把这些势力逐级分化。
血战盟和盛世皇朝这次PK其实已经能说明问题,只是玩家没往那方面想而已,毕竟如果没有系统的规定在,这场PK肯定会有更多人参与,爆发千人,甚至是数千人的团战不是没有可能。
没有找到自己想要的信息,聂寻无奈的同时也更加确定了两个公会对峙的目的,跟前世一模一样,完全没有风声传出,估计要等到晚上甚至是明天才会出现前世那篇隐晦暗示的贴子吧,现在双方应该是在协商什么东西。
心中愈发紧迫,血战盟一定能拿下BOSS,获得超凡者称号,这一点他十分坚信,只是时间长短问题。
之所以对血战盟如此有信心,是因为如今的系统规定。
荣耀规定,玩家在一定区域内被怪物杀死不会掉级,顶多会将本级经验降到0%,既然不会掉级,那还有什么可怕的。
任务目标只是个野外领主BOSS,也就是说即便玩家死后,也可以从墓地跑回来继续加入战斗,只要不让其脱战,BOSS就不会回血,不回血的BOSS迟早都会被磨死。
这种情况属于不是BUG的BUG,极大的方便了有公会背景的各种组织,而这种BUG会在之后的游戏更新中被修复,毕竟如果不做限制,各大公会绝对能够直接横推30级甚至更高等级的野外BOSS,区别只在于死亡次数的多少和打BOSS的时间长短而已。
没找到想要知道的,聂寻关闭了所有论坛,进入了荣耀,既然如此那就抓紧执行计划便是,只要先一步拿下BOSS,管他两大公会出于什么目的呢。
微光闪过,聂寻出现在赞达城旅馆,十几分钟时间,经验条上的双倍经验标志仅仅上涨了一丝丝。
走出旅馆,甩开大腿奔跑起来,直奔传送阵。
长时间剧烈运动会给玩家造成大脑缺氧,头脑昏沉,胸闷恶心等等诸多不适,这种情况被玩家成为看不见的体力值。
用荣耀的话来说,这是由于荣耀直接作用在玩家大脑神经网络,剧烈运动后,自身的大脑就会产生这些相应的反应,被荣耀头盔捕捉到便会反映给游戏内玩家,而每个玩家的隐藏体力值都不尽相同,区别在于大脑对自身身体素质的记忆。
就如同生物钟,大脑认为玩家的运动量与平时相比已经超出了身体负荷,所以便会产生诸多不适感,这些负面感觉一定程度上是会影响玩家在游戏中的整体表现的。
正因为这个原因,很少有玩家会大幅度剧烈运动,为的就是不让自己处于这些负面状态中。
聂寻奔跑是有一定规律的,他会不时减缓速度正常行走,以此来消除剧烈运动带来的不利状态,这也是荣耀中大部分玩家的赶路方式,这种方式将持续到能够骑乘时才会终止。
来到传送阵,传送去往亚特小镇。
艾迪丽的小屋距离传送阵不是很远,而且作为新手小镇,小镇规模本就不是很大。
还是那个小屋,还是那道紧闭的门。
伸手敲了好一阵,屋内才传来脚步声。
门被打开,艾迪丽出现,似乎十分惊奇于聂寻的到来,疲惫的脸上浮现出一丝不解:“你怎么回来了?”
“艾迪丽女士