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第三节 真实世界2(2 / 3)

一下故事背景,顺带着教授一下玩家如何操作人物,比方说行动,战斗,交易,开箱等等诸如此类的基础操作。这就是游戏的序章。

犬戎当然也不会例外。游戏一开始,玩家创建的角色就会来到那块人脸大石的边上,然后自怨自艾自言自语的说上一大通话,大概内容就是战争破坏,自己孤身逃亡跑到这里,估计已经暂时脱离了危险,所以要在这里休息一下之类。然后玩家可以根据角色的提示,前后左右的走一圈,顺带干点挖个土坑掏个树洞之类的简单的活,这样就掌握了游戏的基本操作。

一切完成之后,战斗就要开始了。石头边上会冒出一个残废的豺狼人出来——没错,当鼠标停留在对方身上的时候,可以看到对方的名字叫做“残废的豺狼人”。

考虑到这是个教学关,那么BOSS是一个残废的豺狼人似乎也很正常了。

这场战斗非常简单——教学关嘛,有难度也有限的很。如张成这样的老玩家稍微看一下双方就知道战斗方法。因为主角此时此刻手无寸铁身无片甲,而豺狼人的形象则相反,是有盔甲和武器的。哪怕用脚趾头去想,也知道游戏不会让你赤手空拳冲上去和BOSS对A。哪怕你没注意到这些人物造型的问题,那至少你能看见对方的名字叫“残疾的豺狼人”,看到“残疾”两个字,也就可以估摸着八九不离十了。

而且毕竟是教学关,这个BOSS出场的时间总是是非常标准的。必须是玩家完成了前面一系列任务,也就是之前说的那些四面八方走一走看一看,挖个坑掏个洞等等小任务全部完成之后才会出场。一秒不多一秒不少,忠实的履行自己身为教学关boss的职责。

如果是游戏,确实就应该如此。

但是……如果是真实的世界,那情况就完全不一样了。比方说如果你原地犹豫迟迟不肯抵达那块人面石,那么BOSS就会忍耐不住,不等到那些任务结束就直接冲过来啊!

在电脑显示器屏幕上,看着主角边上冲出一个BOSS是一回事,亲身体验看着前面冲过来一个咆哮的豺狼人那是另外一回事。前者你可以安安心心的用鼠标和键盘控制人物准备战斗,绝不可能有什么措手不及或者精神冲击过大而产生震慑效果之类的状态。而后者,如张成此时此刻的,却吓得直接慌了神。

是的,如果要形容,大概能够直接说张成此刻已经被恐惧夺取了心智,或者粗俗一点的来说,被吓坏了。

其实第一眼看到豺狼人的时候,双方的距离还有十几步。也就是说,有那么三四秒的时间。如果是正常情况下,这么多时间里,一个人还来得及做出很多行动,至少还来得及转身逃跑。但是现在张成的表现,用一个正确的形容词就是吓傻了:完全的站着一动不动,眼睁睁的看着对方直冲过来,完全浪费了这宝贵的几秒钟。

事实上,他早就预料到这个boss的存在。没办法,这段时间他都在玩犬戎游戏。而这是开场boss。别的什么怪物什么战斗不一定记得住,但教学关boss却不可能忘记。

但是在电脑屏幕上,那只是一个模糊的动画图标(犬戎这个游戏的画面并不精细),根本不可能让人产生什么恐惧。你知道有这么一个敌人,但是却真心不知道这个敌人在现实中看起来到底是什么样的。

此刻在张成面前的,是一个即使弓着背,弯着腿,也照样比他高大半个头的直立野兽。这个生物的脊梁并不如人类一样的直立,相反到了肩部位置,它反而呈现一种下挂,使得它的脊背总是弓着。它的头部和人类差异极大,拥有类似于犬科动物的头颅,但是和身体的比例要比犬科动物大上很多。在那颗狗头凸出的吻上,是一张大开的嘴巴,黄色的口水在白色獠牙之中流淌,甚至沿着下巴滴落。它的眼睛充满贪欲的同时,也确实有着属于智慧生物的光芒,而且其中满满的都是凶残和狂暴。

这个野兽身上包裹着看上去破破烂烂的,用皮革和金属混合而成的盔甲。虽然说破破烂烂,但是至少也是包裹住了它的胸腹之类要害的位置。裸露的部分则长着粗硬的毛发。不管是毛发还是盔甲,都看上去脏兮兮的,沾着一些不知道碎肉还是其他什么的油腻恶心的污垢。

虽然隔着几步路,但是依然能闻到对方身上传来的那种恶臭。

最重要的是它的手,它的手中提着一把流星锤。

这场战斗完全没有商榷或者交流的余地,对方的杀意简直是满溢而出了。它是瞅准了张成被突如其来的变故吓得动弹不得的机会,直接冲上来。

说时迟那时快,豺狼人已经冲过来了。

它反曲的足重重的踩在地面上,每一下脚步声就好像是有大鼓敲在张成的心头。他想动,但是身体僵硬的像一块石头。人类种族在无数代演化之后,产生了很多优秀的特征,但是也诞生了一些只能说是很糟糕的本能反应。比方说眼前这种状态就是一种最糟糕的本能应激反应:恐惧就像是看不见的绳索,死死绑缚住他的四肢,让他动弹不得,让他无法做出正确的举动,只能眼睁睁的看着对方冲过最后的安全距离,挥舞起手里的致命武器。

豺狼人举起自己手中的流星锤,朝着张成当头就是一击。

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