苗人风走进里屋,正堂是客厅,摆放着茶桌,高椅,左侧是餐厅连接着后院的厨房,客厅左上则是真正的后院,起居之处,右上侧是客房,与后院隔绝;进入后院则只有三间并列的厢房,最右边的是书房,书房内摆放着众多的书籍与饰物。
“此人是昂村的武领主”。
苗人风走出正房,站在台阶上说道。
骷髅们听后没有太大的反应,他们不知道一个武领主不是有修为就能当上的,还需要经过考核的。当然,每个武国都有自己的特色,象侣国,就要求夫妇双双通过考核才行,但不管如何,一个没有修为的人,是无法成为武领之主的。
那么,这个怀有“异源”的老头,有什么特殊的地方,能够让叶氏武国的高层,愿意继续让他担任武领主呢?
有个梗是这样说的,“人如果没有理想,与咸鱼有什么区别?”那么,游戏有没有理想?这里的游戏,不是指玩家,也不是运营商/官方,而是这款叫“名扬天下”的游戏,它本身的理想是什么?
若是没有足够的经历,苗人风或许认为游戏本身是没有理想的,真正有理想的是玩家,是运营商;但苗人风知道,这款游戏是有理想的,那就是“以武道方式,实现科技目标”,简介“科武”。
牛顿不是因为被苹果砸了就有了地心引力,阿基米德也不是洗个澡就有了浮力定律,不管是苹果还是洗澡,都只是一个带有故事趣味的“灵感”,两位大牛若是没有足够的理论与实践,灵感来了估计也是抓不到的。
同理,武道实现科技也是通过故事的方式,让无数玩家去修炼,而在玩家冒险,历炼,修炼等等游戏过程中,偶尔出现的天马行空,就是破解科技难题的灵感。有了灵感,就有钥匙,就能突破科技瓶颈。
苗人风不是无缘无故想起“科武”这个隐藏极深的设定,或者可以称为“系统之终极理想/目标/梦想”,他是在想六扇门的终极目标时,延伸到了“科武”这个设定。
为什么要成为骷髅?为什么是在逆海?为什么要杀异人?还有更多的为什么,最终,苗人风想到了“规则”,而规则也是选择。选择是双向的还是单向的,这就比较复杂啦!站在玩家的角度,选择其实一直是单向的。
“我破坏了一个剧情,就会有新的剧情出现,不管我做出哪一种选择,其实都是处于被选择当中,所以,规则之内,为所欲为,仍然是逃脱不了被动的选择。就算我做王者任务时,我拒绝了几次王者任务,最终,还是被逼的要去做。”
“……”,骷髅们若是有眼神,此时必是满眼的茫然,但他们没有,所以,齐声喊道:“苗老大,你说什么?”
苗人风回神,才知道自己把心中所想的话给说了出来,这让他苦笑,经常“嘀咕”好让系统听得到,最终还是留下了后遗症,养成了“嘀咕”的习惯啊!
“我说,为什么是我们?为什么在逆海?”
“这两个问题,跟他有关系吗?”元落青鹤指着晕迷,无修为的武领主,说道。
“嘿,你们觉得现在的剧情,有趣吗?”苗人风没有回答,反问道。
在场的骷髅或许对设定没有苗人风了解的多,但也是处于金字塔顶端的玩家,他们没有问苗人风“现在有剧情吗?”只要足够资深,就会知道,进了游戏就处于剧情中,无非是有任务的剧情,或是无任务的剧情。
这就象在现实中,公司的业务是任务,寻常的生活就是生活;但寻常的生活就没有任务吗?当然不是,走在路上,有老人跌倒,扶还是不扶?这就是生活给出来的选择,也是任务。
同理,在游戏中,遇到一个没有修为的异人,那是杀了他,还是汲取他的异源,或者审问他等等,都是选择,都是剧情;没有系统任务或是提示任务的情况下,这些看似寻常的举动,其实都影响着玩家后续的发展,也可以称之为游戏人生剧情。
“你想改变?”元落青鹤问道。
“其实,我们也可以直接穿村而过。”某骷髅说道。
“那太平淡了,还是来点刺激的”,另一个某骷髅喊道。
苗人风摆了摆手,“回到我之前的两个为什么,为什么是我们?为什么在逆海?李冰清当初用了很多手段把我们诓骗到了逆海,中间我们又全部落难死,随后又到达镐岛,然后,我们集体做出反抗彼岸的选择。”
“是你诓骗我反抗的。”
“赞同”。
“加一”。
骷髅们纷纷喊道。
海浪的声音响起,骷髅们全部闭嘴。
“麻蛋,我喊我的,你们当时瞎跟什么?”苗人风没好气的骂道。
“嘿,你当时喊的不是很霸气侧漏吗?若是会料到一直困于逆海,我才不会喊。”
“赞同。”
“加一。”
“苗老大,你的意思是,之所以是我们,就是因为我们在暗镐岛上的反抗?那为什么在逆海,我就有些明白”,回答不是元落青鹤,而是第二批,实际上是第三批加入的“鬼眼针”厌砂。
苗人风示意厌砂继续说。
“逆海这边是武国制度,若是因为我们在暗镐岛上的反抗而被选中,