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第五百零八章 厂商的套路(1 / 2)

【系统调查到,玩家对于近期系统所给予的任务奖励有所不满。经过上级研究讨论,特作出调整】

吴池:“哟,长良心了!难得!”

【这是VIP21级玩家的特权,vip玩家对系统的任何不满,系统都会进行上报,最终尽最大可能满足玩家的一切需求】

吴池:“好嘛,我原先还以为这21级vip就是叫着好听罢了,没想到还有特权!”

【当然,注重玩家体验,一直是本系统孜孜不倦所追求的目标】

吴池:“挺好!好的地方就值得鼓励,呱唧呱唧!”

吴池毫无诚意地拍了拍手掌,紧接着就继续问道:“说说这个待选是怎么回事吧!”

【从即日起,以后系统再发布任务,其任务奖励都将给予玩家一定的选择权。玩家可以自由选择A、B、C三类(暂定)奖励。每种奖励的偏向性不同。比如这次的任务,如果玩家选择A类奖励,奖励品将以商城币为主。如果是B类,则以个人属性/技能提升为主。如果是C类,则以实物奖励为主】

吴池:“这倒是不错……等等,没有以仙晶为主的选择吗?”

【当然有,系统在下个版本,即将会把仙晶正式划定为货币的一种,进而开放‘仙晶商城’。至于这次任务,如果玩家选择A类奖励,则可以进一步进行选择,是否将其中的商城币兑换成仙晶】

吴池:“哈,真不错!越来越好了!”

随即,吴池又一想……

以‘狗系统’的尿性,这里面会不会有什么‘坑’?

以前可是有过先例的!

表面上对自己各种福利,暗地里设圈套,坑自己一把……

吴池想了想,很快把关注点放在了仙晶商城上!

是了,肯定是这里有问题。

一旦仙晶正式货币化,开放仙晶商城,很可能就会导致原来的商城渐渐被仙晶商城所取代。而现有的商城币会迅速‘贬值’,以后再想买什么需要的东西,都只能支付仙晶了,之前攒的那么多商城币都成废纸了!

不,废纸都不算,因为是虚拟货币,毛都不剩下!

这套路,吴池前世在各种网游那里可是见识多了!那些黑心的网游厂商,为了刺激玩家消费,不断地‘推陈出新’,通过数值膨胀、克制针对等手段,让玩家原先充了大钱获得的角色、装备、道具迅速贬值,‘退环境’。而后不得不再度氪金,去买新出的。

偏偏,只要厂商手脚做得高明,你连去投诉它、告它都没用!

可能有玩家不知道,如果游戏厂商推出的收费角色/道具,在后续版本里数据被削弱了,是属于商业欺诈行为,玩家是可以进行投诉或进行法律诉讼的。

但是,后来厂商都学聪明了,他们不明着削角色,而是去‘抬环境’。把游戏里的怪物强化,这样玩家的角色相比之下,就‘弱’了,就可以达成一样的效果。

而后,部分厂商觉得这样吃相有些难看,就换了个花样,他们不去抬怪物的数值,而是搞针对。

比如说,原先玩家只有‘防御力’,对应怪物的‘攻击力’。而后,怪物的攻击方式复杂化,多了‘魔法攻击’,无视防御。玩家需要去额外堆砌带有‘法术防御力’的装备,或者自带法抗的角色。

法术之后,又增加了‘真实伤害’,或者‘精神伤害’什么的。

再而后,不在伤害属性上下手了,而是在控制技上下手,让怪物会‘击晕’,只要玩家被命中,就毫无反抗之力,被怪物活活打死。

等玩家能应付击晕了,怪物又学会‘缠绕’。玩家能抵御缠绕了,怪物又学会‘麻痹’、‘盲目’、‘中毒’、‘冰冻’……

再再而后,怪物又针对玩家角色的特技下手,比如玩家能够通过技能制造护盾抵御伤害,那新怪物就有个特性:击中护盾时恢复自身生命。

你不是有盾很抗揍吗?那我就回血,咱俩对着‘刮痧’,看你急不急!

直接淘汰掉玩家的护盾。

而在游戏货币上,厂商们就更加肆无忌惮了。

原先玩家在游戏里消费,买道具、升级,都用的是‘金币’。很多玩家在玩时间长了后,手里囤积了大量的金币,成了不差钱的富翁。

这时候,游戏里就推出了新货币‘钻石’。许多有用的道具都只能消费钻石来购买,并且金币与钻石不互通。而原先金币能买的东西,纷纷‘退环境’,淘汰了。

之后,玩家手里的钻石也多了,游戏里就推出‘元宝’或者‘晶石’,无论叫什么名字,反正都是新货币,迅速淘汰掉了钻石。

有时候,厂商也稍微‘良心’一把,允许旧货币与新货币按照一定比例进行兑换。

可是,只要厂商逐利的本质不变,这一点‘良心’就起不到什么作用。

比如说,旧货币跟新货币的兑换比极为悬殊,玩家手里的海量旧币只能兑换极其少量的一点新币……这样一来,跟不能兑换也没啥区别!

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