联盟:生死局,背黑锅的我震惊全场第180章 战术
当晚。
笔记本上新添了很多内容。
“版本里的讨论重点,就是峡谷先锋和下路生态。”
所有人都收到了自己最近的Rank统计。
众人围坐一团,互相看着最近的KDA记录。
包括新人胡显昭和上单奥迪的实训结果。
不难看出,所有人都在做各种尝试,尽自己所能适应新版本。
“还是林陌之前提到的,我们有思路,对手会回防,怎么再反转思路,重新取得优势......”
阿布把白板拖过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。
“现在咱们的核心思路,是十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿先锋,转推下路一塔。”
“SNAKE应对我们的时候非常明智,用火龙做交换,前期没占到任何便宜。”
阿光在一旁问道:“这样真的行吗?万一下个版本小龙属性增强,这么换肯定稳吃亏。”
“这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿到一血塔重要。”
“这倒是真的,单论经济价值来说,600块一血塔经济给到ADC,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布继续说道。
防御塔告破,周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。
这就能发挥林陌的优势,他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一塔差距继续扩大。
适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点要放在上中野。
“但是主打上半区很难滚起雪球。”Nofe有点发愁。
阿光也不予以否定,他也是这样觉得的。
上路生态再度悄然转变,只有皇子和几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。
坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性。
也其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。
但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。
在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。
这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双C输出充足,还不容易死,谁就更占优势。
毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判属性之一。
更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。
必然是越来越畸形的。
然而,现在EDG面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。
“或者我们要不要换个思路?”阿布想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让林陌训练赛试一下。”
众人洗耳恭听。
“中路还是照样选节奏型英雄,我们利用林陌的优势,把前中期打野优势最大化。”
阿布在纸上列出一个加法公式。
“就拿当前版本最强势的熔渣巨人来举例。”
“减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。”
“熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花600块合成费,就能再增添20%的额外生命值收益。”
林陌点点头:“这买卖不亏。”
“我懂你的意思,小熔渣和成装之间要想办法做做文章啊。”
身为一个对数字极其敏锐的人,阿布眼睛里闪着星星,炯炯有神地望着大家。
大家都在懵逼的时候,她直接把答案给大家了。
“现在我把思考交给两位打野,详细的金钱和经验数值我已经列好了。”
“金币从两分钟整开始增加,一分钟是122,到十分钟,总共976。7分30秒第二组蓝Buff让给中单,两红一蓝总计300,总计1296。”
“现在还需要解决954金币的问题。”
“魔沼蛙86,三狼总计100,F6总计62+50,112,石甲虫刷满总计140,花费时间、经验、收益基本成正比,需要自己取舍......”
厂长马上说出了一组数据。
林陌和爱萝莉两个人一会儿仰望天花板,一会儿低头看厂长的计算公式,不断在脑海中思考刷野路线。
“正常吃自家野怪,需要吃掉十组,算上帮中路打蓝耽搁的时间第二轮之后的时间刚好是10分钟。”
计算过程非常冗长,但大家都听懂了。
这个数字中间是有取舍的。
打野不可能完全不控河道蟹,也不可能不做视野,Gank、游走反蹲,有无数个细节值得商榷。
“既然你这么说了,”爱萝莉往椅子上一靠,“要么入侵,干爆对面