人手,进行第一阶段的绘制建模,先把召唤师峡谷和我选定的那批英雄制作出来。而叶总这边可以开始前期的数据测试和开发准备工作了,这个游戏测试我准备年底在欧洲和国内同时进行,如果合适明年正式公测,时间上比较赶所以大家任务都很重。”
肖宇说完这番话,又看向了CEO杨宗文,“杨总,这段时间就麻烦你当一段时间空中飞人,你是游戏届前辈,出了名的眼光准,这段时间无论是招人还是做测试都给把把关。”
杨宗文则立即表示,“肖总客气了,参与这个项目是我的荣幸,能够见证这个游戏在我手底下诞生是我职业生涯最大的荣誉,我定当尽心竭力。”
这场视频会议又接连开了几天,肖宇充分向他们阐述了游戏的理念和自己对游戏的理解,具体的技术方面他帮不上什么忙,所以他尽可能的从细节上进行还原。
这个日后被称为“世界第一游戏”的大作也在这一场场视频会议中诞生了。