节上帮忙。
那就是——放物品进罐子。
目前为止,罐子所有东西,都是他一个一个放进去。
好处在于,可以暗箱操作,控制出货,培养吸引力。
比如说纲手、佐助、鸣人......
他们开出的物品,都是沈默精挑细选,一步步诱引他们陷入氪金陷阱。
但是现在。
整个开罐的氛围,已经逐步建立起来。
无论是命运舞台,还是转职道具,都在推动着客户们购买罐子的欲望。
而且人一旦多了。
这种一个个道具亲手放入的做法,就显得有些笨拙了。
“得想个咸鱼式卖罐方案。”沈默看着脑海中的系统,“系统本身就有搜索功能,输入剑道,输入价格区间,就会弹出一系列与剑道有关的商品,然而......我得设定大奖的出货概率啊。”
沈默有些苦恼的皱起眉头。
哪怕不用某件东西吊胃口,大奖的概率也一定要控制住。
同样的价值。
三万交易点的现金,和三万交易点的技能,那完全不同。
就好像以前世界的某些游戏。
告诉你超稀有SSR的出货概率是百分之一,有的人第一发就抽出,有的人就算是氪金两三百发也不来,这就是非酋与欧神的差距。
但是——
只要百分之一的这个概率没有出错,那么以官方的视角来看,整体发放的SSR都是与整体玩家付出代价成比例,不会影响到平衡性。
当然,真要改进的话,纲手和鸣人那种相当于开挂的运气,也必须确保起无效。