2100年,由于生物基因技术飞速发展和信息时代的产业革命使游戏逐渐逐渐成为了影响世界进程的产业,“镜”应运而生,世界知名游戏厂商联合制作了“镜”,它通过大脑移植的基因芯片完成对接识别玩家信息创建角色。镜的发行者在发布会上公布了《镜》,其背景定位在架空世界,同时世界玩家可以发起对抗,玩家在其中可以通过各种方式改写历史。
“镜”类似于普通网络游戏模式,玩家通过芯片链接“镜”创建角色,“镜”会检索你个人身体素质,来为你分配游戏属性并获得初始等级,“镜”中的生活主要是寻找镜世界的系统角色进行谈话,获得任务,完成任务后获得奖励,不同于传统网游的任务,“镜”中的系统角色会根据玩家的谈话内容触发隐藏任务;玩家还可以学习战斗技能,杀死游戏中的野兽或者系统角色甚至其他玩家,获得经验值、材料和其他玩家的物品,经验值会使玩家角色的等级上升,角色属性变强。也可以学生习活职业技能,采集游戏中的资源或制作物品,然后出售给其他玩家,获得钱币。同时玩家间的互动也丰富多样,如玩家们合作攻城拔寨或杀死野兽,玩家间也可以相互攻击获得赏金,相互交易获得自己缺少的东西,闲暇时聊天等。
《镜》中游戏人物角色等级为0-150级,“镜”会根据玩家的天赋给予玩家角色属性,玩家可以自由选择自己的战斗和生活职业;战斗职业比如有投石手、骑手等。而生活职业有炼药师、铁匠等。随着玩家角色等级提升,玩家分配自己角色的属性,当职业条件符合时便可以获得升职的机会。甚至高幸运的玩家有可能获得职业的变异机会。
《镜》中装备的品质,从低到高分为级:劣质、普通、精良、稀有、卓越、完美、史诗、传说、上古、不朽。装备没有等级的限制。但是装备获取难度与其品质息息相关。
《镜》中怪物的模版分为六阶,从低到高分别是:野兽﹑异兽﹑凶兽﹑妖兽﹑灵兽﹑魔兽。而饲养的家畜和驯化的专用座骑不具备战斗能力,被称为“驯兽”,而“魔兽”之上的怪物一般不会作为任务目标。
《镜》中玩家升级所需经验的计算公式:0-20级属于保护期,这个阶段的玩家无法相互攻击,0-10级升级所需经验=新等级*100;11-20级升级所需经验=新等级*1000,20级以后升级所需经验=新等级的*10000。20级以后玩家重伤会损失的经验为上一次升级时所需的经验值。
《镜》中华夏域文官设定:县丞、县令,司马、郡丞、太守,刺史(州牧)、侍郎、太常、太傅、丞相、王侯。
《镜》中武官官职设定:县尉、都尉、虎贲校尉、偏将军、骁骑将、上将军、骠骑将军、大都督
《镜》中行政区划分:一县领万户,一郡领六县,一州领八郡,一国分十三州。一域领数国。
玩家角色技能熟练度的等级,由低到高为:一品、二品、三品、四品、五品、六品、七品、八品、九品。
另外发布者宣布了一个令人难以置信的消息:游戏玩家在“镜”中创建的角色不再是虚拟体,而是玩家本身的投影,游戏中所受到的伤害会投射给玩家自身,游戏中获得的增益也会反馈给玩家。换言之在“镜”中,死亡不仅仅是角色的死亡,现实世界的玩家也会失去生命,而若是玩家随意击杀其他玩家,便有可能增加该玩家的通缉点。但是这不仅没有驱散玩家们的热情反而让全世界趋之若鹜。
发布会结束后没过多久,《镜》正式发行。
(本章完)