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第72章 混沌五行(2 / 2)

己现有技能和法术的情况,到良心商店买齐了全部八个体系的技能,准备把除火系和金系之外的六个元素属性挨个试过去,看看功法对哪个元素属性的技能加成最高,就主修这个元素和火、金共三系元素属性的武技和法术。

一圈试下来,《混沌五行》对这六系元素属性的加成基本一样,火系和金系作为天赋因素加成自然更多,这到底要选哪一种呢?唐蕴风茫然了,不能只留两系天赋元素,不然搭配不足;可又不能所有元素系技能都学吧,贪多嚼不烂。

不死心的唐蕴风,再次运行《混沌五行》,这一次的测试跟之前没有什么区别,却让他发现了一个不同寻常的地方。那就是《混沌五行》运转时,导入身体的元素属性并不固定,什么系的元素都有,而且导入身体的速度远超基本功法。刚开始的时候,他还以为是功法晋阶带来的提升,仔细体会之后发现并不完全是这个原因。他的功法没有在体内形成五行相生相克的理想效果,但他的天赋专属功法却可以用所以转化任何一种元素能量为己用。

这意味着同样熟练度的情况下,《混沌五行》在单位时间内导入身体的元素能量比一般的《五行功法》要多,尤其是在特殊环境下,一旦符合体质要求的元素能量匮乏,一般功法的运转速度会大受影响,而只要有元素能量存在,《混沌五行》的运行就不会受到太大影响。

发现这个特点后,唐蕴风经过反复验证确认无误,开始规划自己的武技组合和法术体系。他决定以火金两个天赋元素为核心,借助《混沌五行》的特点,搭配自己的专属战斗体系。技能选择不以元素属性划分,而取决于体系所需的技能特性。

火系主爆发和群攻、金系主破防和物理防御、木系主控制和恢复,水系(冰系)主控制和牵制,土系主魔法防御,风系主速度,雷系主穿透和驱除负面状态,暗系主控制和削弱。

两大天赋属性满足了攻击、群伤和物理防御,再加上《凯化:石甲术》基本满足了日常战斗需要,其他几系元素根据体系搭配需求选择合适的技能即可。

确定了体系后,唐蕴风开始筛检现有的武技和法术,将一些不必要的武技和法术从自己的属性面板中删除,更换为当下更适合战斗体系的武技和法术。

经过一番调整后,唐蕴风再打开自己的属性面板,嗯,显得更杂乱了。

姓名:宜蕴风雪

地区:华夏

荣誉称号:“道”,先驱者(宇宙级)、文明之火(宇宙级)、文明之鼎(宇宙级);先行者(大陆级)、文明使者*3(大陆级)

声望:836

天赋:混沌、探索、火、金

增益:精灵的祝福(永久)

技能:庖丁解牛(圆满)、巧夺天工(圆满)【镶嵌】、建造术(宗师)、筑造术(宗师)、炼金术(宗师)、锻造术(宗师)、附魔术(圆满)、神农识百草(熟练度42%)、鉴定术(初级)【天赋】、灵魂契约(封印)

专属知识:法杖制作、马车制作、

武器:幽刺刃枪

装备:氪金生命项链

功法:《混沌五行》(0%)【天赋专属】

武技:基础枪法(宗师)、基础剑法(圆满)、基础刀法(圆满)、基础身法(圆满)、基础手法(暗器)(圆满)、基础锤法(圆满)、连珠箭法(9%)、舍命一击(0%)、《铠化:石肤术》(圆满)《铠化 :金甲术》(7%)、炎龙破(0%)、锐金枪(1%)、风行步(0%)、冰封斩(0%)。

法术:爆裂火球(0%)、火莲术(0%)、雷霆术(圆满)、风刃术(圆满)、暴风雪(5%)、召唤缠绕(熟练度38%)、中恢复术(熟练度3%)、诅咒术(熟练度27%)、暗影沼泽(70%)。

账户余额:1811金币32银币79铜币

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