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1126 杀戮扮演模式的分析(3 / 3)

的道理,都未必有坐骑给你骑,带个骑术技能进去做摆设啊。

【技能辨识】也肯定不用保留了,【技能辨识】是能辨识玩家的技能,但肯定有一大堆玩家围攻云枭寒,他根本来不及看的,所以毫无作用可言。

倒是类法术和法术技能可以保留,一方面大多数BOSS都是同时拥有耐力槽和法力槽的;另一方面BOSS是根据玩家随机生成的,也有可能是附体,云枭寒有法力槽,生成或附体的BOSS也应该有法力槽,不然以后纯法师玩家怎么玩这个杀戮扮演模式?

云枭寒稍微思考了下,很快选定了十个要保留的技能。

三个主动专业技能:【温和之风】、【英勇冲锋】、【生命气息密语】。

【温和之风】是按百分比回血的技能,效果虽然差了点,但胜在CD短,所以是要带的。

【孤独的冲锋】是天选技能不能带,那么和【孤独的冲锋】颇有些类似的【英勇冲锋】就是个非常不错的选择了,既可以提供长距离位移,又能提高攻击力和抗性,还能减免一小部分伤害。

【生命气息密语】的伤害虽然极其有限,但范围超大,还能给自己回血,也是很不错的。

【风之疾速】和【精灵龙皮肤】其实也可以带,但云枭寒想想还是放弃了。

云枭寒不知道自己会扮演什么BOSS,万一是移速很慢的那种BOSS,加了移速也没用;而且就算不慢,玩家还可以坐上坐骑追击呢,八成还是甩不开,所以最后还是放弃了【风之疾速】;【精灵龙皮肤】则是因为BOSS的双防本来就非常高了,再加魔防作用也不是特别大,而因为所受到伤害较低,吸收伤害转化为生命值的效果也同样不会很明显,所以也没必要带。

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