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第14章 通天塔世界(2 / 3)

:既然人口问题这么大,那么为什么政府不禁止这种“转生虚拟世界”的行为呢?

后来发现自己这是个,问白莫邪为什么叫白莫邪一样的问题——

因为信息人依然是人类啊,首先伦理上,第三代计算机技术,已经可以承载“灵魂”,以信息存在的虚拟人类,他们也是人类,否定他们不是人了,那就是在否定自己——肉身跟灵魂孰重孰轻,一个永恒的哲学命题。

其次是信息人依然可以作用于现实,他们可以随意调用波波球、机械设备,乃至军事装备,参与工作、战争等等社会活动都没问题,随时“转世重生”,获得新的人造人、合成人身体都不是问题。

未来高信息作战环境,本身就是进行远程操纵无人兵器对战,例如,动力装甲是给人装备的,但战场上更多的是动力机甲,本身可以自律,还可以让人遥控作战。

所以过去有些国家就发展出了一套自己的哲学、理念观点,认为信息化才是人类的最终形态,全人类就该放弃肉身,有需要时再制造使用,这样是适应宇宙环境最高效的一种方式——奥霍兰精灵们的理念就比较接近这个方向,应该说他们中的极端派,就是这种观点的提出者——所谓极端派不是别人,就是现在的精灵王庭统治者蜜莉多菈的金月家族。

纯意识不比凡间沾满尘埃之身崇高无数倍?一句老话,身体就是灵魂的愚笨兄弟。

那么追求绝对“纯净”之人,必然就选择放弃肉身,形而上作为纯精神的存在了。其实宇宙这么大,这样的生命文明,也并不是没有,然而到底算不算是“进化”,那就又是要回到原点讨论的了。

白莫邪现在并不关心什么哲学观、生存理念,他需要解决切实的,被人信息层面上袭击了这件事情……未来世界的信息人固有属性,全游戏通用,使得所有人用不着精通所有游戏,自己本身强大,那么所有游戏里自然就强大了。

对于自身并不强的,那就需要精通某款游戏了,对于超脑或者白莫邪这样实际作战经验丰富的,战斗类型的游戏中,他们从最开始就是强大。

连上migi网络,登陆《装甲无限》创建人物都用不着,直接以默认的信息人外观进入到游戏世界之中——有些游戏为了加强沉浸感,同时不影响其他玩家,让别人感觉出戏,会强制要求所有玩家重新“捏脸”,塑造符合游戏世界设定的人物外观。

然而作为写实类真实系游戏的装甲无限,自然没有这个必要,你虚拟旅游、虚拟购物,用的什么外观这里一样用,而这类预存的信息人一般都是自己本人的模样,反正银河系内社交信息公开,游戏里套成皮,人家想认识你,一样查看你的社交信息,了解你的真实姓名、样貌。

本来以为只是个单兵战,动力装甲互殴,最多多了些打牌、模拟经营玩法的游戏世界,自己一身战斗技巧去了岂不是无敌……然后正式进入游戏之后,看着那段剧情动画,简单介绍下的游戏新版本特色,白莫邪就惊了——

也因此白莫邪一直没有怎么关注装甲无限,注意力都在其它不太注重战斗的游戏上。然而现在一番全新版本过场动画看下来,看看都看到些什么——

西方奇幻设定的双翼巨龙,在朝地面履带坦克喷着红的紫的龙炎?!

骑着小一号飞龙的龙骑士,还有狮鹫骑士,在跟大气圈内矢量引擎战斗机空中狗斗!?

银河系单兵战常见的,三米高的动力装甲,在跟穿着铠甲的巨人,和石头巨人、金属巨人、水晶巨人互殴??!

精彩的近战肉搏打斗画面一转,变成了大视角,整体战场的战场画面,是动力装甲配合战斗机攻击一座……一座魔法城市?

全部都是白莫邪如数家珍的十级武器在开着火,例如猎天使,随便一发射束,都是在大气圈内战术核弹当量的攻击,现在是无数道的轰向一座水晶穹顶闪耀的都市,然后就被一道屏障挡了下来。

剧烈的高能量冲击,让空气根本来不及形成冲击波,就直接把空气分子等离子化了,让整片世界光影绚烂,那是一种如非亲眼所见,根本就无法形容的景致。

而这种景致根本不是力场护盾的效果,对于能量护盾、武器原理一清二楚的白莫邪清楚知道,即使是在大气圈内,主动、被动两种护盾受到攻击,同样是吸收抵消跟偏转两种防御方式,而这两种方式无论哪种,都不会产生这样高能直接碰撞一般的效应。

不愧是游戏世界啊,也只有游戏里可以做出这样的设定来了,不愧是大脑潜入沉浸式虚拟实境游戏啊,也只有这样的

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