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第60章 又是一场轮回?(1 / 2)

晶币生成的两个条件,一,玩家持有挂机卡,二,位于挂机点。

晶币制造计划的步骤也分为两步。

第一步,收集死亡未消散的玩家灵魂,封印于灵魂封印水晶中,挂机卡灵魂绑定,可损坏,不可丢失。

这步没难度,也就灵魂封印水晶较为昂贵。

第二步,人为制造一个挂机点,把灵魂封印水晶放在挂机点中,实现24小时全天候挂机!

这步也很容易,挂机点说白了,一个特殊的能量节点,只有挂机卡是不可替代的。

既然都很简单,晶币制造计划不是轻轻松松?

不!

真正困难的地方在于,如何让封印的灵魂,心甘情愿的帮你储存晶币,购买你需要的物品,做一个晶币生产工具。

这样的话,通过技能、药物等外力手段,彻底控制一个人的灵魂,让其当一个听话的傀儡,岂不更好?

好是好,唯一缺点就是,无法连接系统。

而晶币制造计划的高明之处,在于另外两个方面,一方面,可完全掌控性,另一方面,隐蔽性。

首先说,可完全掌控性。

如果是正常情况下,强行圈养人类产出晶币,反抗是不用多说的。

最麻烦的一点在于,无法让人类真正听话,不听话的人储存晶币,随时可能让他们,篮打水一场空。

甚至晶币充足后,购买大威力科技武器,到时候真就养虎为患了。

而不储存晶币,又购买不到好东西,那些灵阶之下的装备物品,对于如今羽人族来说,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。

灵魂封印水晶彻底改变这一尴尬局面,你的灵魂都在别人手上了,怎么拿捏还不简简单单的事情,不听话?随时让你生不如死。

但光靠这样,还是不够稳妥,痛苦只会带来仇恨,很难让人放心他储存足够晶币后,会乖乖听话。

于是,便有了另一件搭配使用的装置,虚拟世界。

所有被灵魂封印水晶封印的人,意识都将被上传入虚拟世界,好处有二。

一是防止有人连接上系统面板,寻求其他玩家帮助,把他们计划暴露出去。

系统面板并不是存在于玩家的意识中,一念可唤出,需要用意识通过挂机卡,才能打开系统面板。

意识进入虚拟世界后,无法感知挂机卡,自然也不能连接上系统。

二是能完全掌控进入虚拟世界人类的命运,在虚拟世界里面,天堂地狱两重天。

把你记忆深处最挚和美好的感情挖出来,亲身体会被彻底碾压揉碎的痛苦,前一秒,你还处在和家人幸福团聚,下一秒,妻离子散。

还把你的羞耻、怜悯、憎恨、友爱等等,不管是正面的情感,还是负面的情感,通通进行反复践踏。

无论你的意志多么坚强,在这里毫无用处,只会沦为一个坚持久一些的虫子。

当你的情绪彻底麻木,一切痛苦都经历,对一切事物都毫不在意后。

下一步便是进行认知替换。

将你的外貌和周围的一切都变更为与羽人相关,你所感知到的生活习惯、文化习俗、文字历史等都和正常羽人相同。

在这时,玩家们能体会到身为一个羽人的幸福和快乐,与之前身为人类的苦痛,形成鲜明对比。

加快时间流速,用大量时间身为羽人产生的幸福记忆,去覆盖原本短暂的苦难人类记忆,达到另类的记忆修改效果。

如此一番经历后,身处外界的灵魂不受到影响,依旧是人类的灵魂,但意识却发生天翻覆地的改变,三观、情感等都向羽人同步。

一套连环改造下来,再不听话的刺头,都将在无尽的时间中,在不断身为人类痛苦和身为羽人幸福的交替下,彻底屈服,忘记自我,完全沦为羽人族生产晶币的工具。

然后是隐蔽性。

正常的圈养计划,很容易暴露在阳光下,绝对会引来人类的拼死反击。

但晶币制造计划不同,只收集因各种意外死亡的人类玩家灵魂,绝不主动攻击杀死任何玩家,反而发出善意,主动交好。

上次秦言遇到的两个羽人,搜查他不过是表面计划而已,能让羽人花费大量人力物力,主要目的是布置收集灵魂的阵法。

一张张感情牌、友善牌打下来,绝对不会有人类玩家想得到,他们对羽人各个方面的警惕,都是在做无用功。

因为羽人根本不需要做其他多余的事情,弄巧成拙,只需等待有人死亡,收集灵魂封印进灵魂封印水晶中,维持灵魂活性。

然后放入挂机点,积累晶币的同时,把玩家意识上传入虚拟世界改造。

以灵魂封印水晶和虚拟世界为核心,人类灵魂为原材料,无比残忍,不见血腥的晶币制造计划。

不止是羽人族,其他族群同样在无声无息的展开。

这也是为何一些人类玩家碰到其他穿越族群,两者平安无事的原因。

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