领主和战主!
顾名思义!
领主偏向于领导、领地、群体等方面。
战主偏向于独行、战斗、单人等方面。
注意!这选择不仅是一个称呼,更有着相应的系统变化,系统权限。
首先说领主。
假如选择领主,那么系统的领地建设功能将彻底开放,小木屋升级为领主宫殿,不可轻易移动,偏向于防御和加持。
其次基础建筑和技术的购买、升级开放,资源采集功能及领地居民招募开启。
并且如果有玩家一个人混不下去,也可以加入某位领主玩家,寻求庇护。
但将失去领主及战主的相关权限,保留挂机卡和挂机点。
最后,晶币商店刷新物品偏向于领地方面,更有专属的领主技能和光环。
根据领地繁荣度,每月能领一次相应的,领地建设高级资源补给。
再说战主。
假如选择战主,系统的领地建设彻底关闭,小木屋升级为随身空间,可随时携带,能当做储物空间,功能倾向于辅助和修炼。
其次基础药品和修炼资源的购买开放,晶币商店刷新偏向于个人使用物品和技能,有专属的战主技能。
最后,战主每月都有一次身体深层次的修复权限,无论是断手断脚,还是脑袋缺口,只要不死亡都能恢复。
除此之外,两者都有着不同的隐藏权限。
秦言选择战主,他有自知之明,没有当领导的天赋,逞强要不得。
看了眼面板,领地信息选项已消失,个人信息,多了一个,随身木屋。
【随身木屋:青木。可储物,升级可提升挂机点的修炼速度,提高隐蔽性。升级需49晶币(木门升级消耗计算在内)】
晶币商店也发生变化,原本十格位置变为十五格,其中十格为随机物品。
另外五格为食物、治疗药物、修炼药物等基础物资,固定不变,每天自动补充,并随着境界的提升而提升。
例如秦言目前能固定买到的食物为灵米,2晶币/碗。
若能量为魔能,买到的是魔米,灵能买到的是灵米,秦言为独有的源能,不受限制。
领主的话则是普通大米,2晶币/百斤。
同理,药物、相关资源也是如此!
战主的固定商店格的食物、药物注重质量,领主的固定商店格的资源注重数量。
最后,命运图录,只有简略的信息,详情得使用体验后。
简单说,通过命运图录,他们参与进某个未知的命运事件,改变命运事件原本的结局,就能获得命运点数。
而每月必须有10点命运点数,不然得被系统抹杀。
这也是秦言无比重视的点,命运图录的优先级得提到最高,不然不清不楚被抹杀,真的没处叫冤。
【补偿结算完毕。一,所有玩家可在随机三项领主或战主技能中任选一项;二,所有玩家,在首次参与的命运事件中,获得无限制重置机会;三,23天内宝箱掉落率提升。】
【请编号:a666666666玩家在以下三项中选择一项战主技能】
【怒气/蓄力/血沸】
【怒气:进入战斗攻击或受到攻击,积攒怒气,怒气满值,可无消耗释放一次使用过的技能,触发后,冷却时间24h】
【蓄力:可将任意技能提前进入蓄力状态,满值7天,最高获得三倍伤害的加持。】
【血沸:自身血量越低,攻击力和攻击速度越高,最高2倍,濒血状态最高,持续10分钟,冷却24h】
领主技和战主技属于系统技能,无消耗,冷却固定,上限固定,不随自身变化而变化。
秦言认真思考,决定选择怒气技,有着真实伤害天赋,他无论是远程还是近战,都是靠攻击频率打伤害,蓄力直接排除。
血沸倒是挺适合他,但人的攻击频率很难比得上技能的多段伤害,所以最终选择怒气。
【玩家:秦言】
【职业:起源使者】
【境界:二阶】
【体质:2.8】
【能量:3.1】
【精神:4.5】
【天赋(真实之力)】
【基础被动(起源呼吸法)】
【专属被动(气身一体)】
【战主技(怒气):进入战斗攻击或受到攻击,积攒怒气,怒气满值,可无消耗释放一次使用过的技能,触发后,冷却时间24h】
【技能(万剑归宗戏法)lv1:无冷却,0.3能量/次】
【技能(探查术)lv1:无冷却,0.05能量/次】
【起源挂机卡:黑铁。持有位于特定地点挂机,2晶币/时,2属性点/周】
【随身木屋:青木。】
【专属武器:斩灵刀(成长)】
晶币:257