量、向周边地区乃至更远的地区辐射。
陆熙还知道,这些在集聚辐射过程中,各资源要素通过高效、有序、规范的流动实现价值,也就是流量变现,而且这个过程还是可持续的。
听起来很复杂,其实有个现成的道理,小日本的索尼PS2游戏机就是流量经济的代表,小日本可以亏钱做出PS2游戏机本体,吸引游戏开发商入驻PS2游戏平台,然后靠售卖版权和游戏光碟赚钱,游戏厂商都要跟着索尼走。
索尼只要做好这个平台,那就不用担心做不出好游戏,反正也有其他游戏开发者来跟着自己走,自然也就稳赚不赔了。
这种套路,用在后来的PS3、PS4乃至最新的PS5上,让索尼赚了很多。
主题公园也是同样的道理。