系统提示音也在脑海中响起。
【灵魂强度达到50点,可在如下奖励中选择其一!】
【灵魂屏障】:免疫所有不高于灵魂强度上限的攻击(当前为222点)。若高于此数字,则效果按照差距大小进行递减,最低减免30%灵魂伤害。
【诅咒反击】:免疫所有不高于灵魂强度上限的诅咒(当前为222点),并100%进行反击。反击的效果按照两者间的差距进行加成,无上限。
“卧槽,真特么牛逼!系统,你是我爹,是我亲爹!”
王炎真的受惊了,两个奖励,一个比一个牛逼。
第一个是纯防御,只要敌人的灵魂强度不高于222点,所有的灵魂攻击都会被免疫,如果超出222点,也会有最少三成的削弱。
第二个是攻防一体,虽然防御效果不如第一个,但攻击非常给力。
根本不用去管谁诅咒他,只要灵魂强度不超过222点,施咒的人非死即残。
稍微琢磨了一番,王炎选择了【灵魂屏障】。
对他来说,保命比反击更重要。
只要活着,有的是机会报仇。
如果死了,手段再多也没用。
灵魂屏障的防御效果更强大,也更全面,简直是保命的不二之选。