岩浆中打斗的胜负手,和在别的地形全然不同。
平地,树梢,水底,无论是哪里,选手需要做到的,都是竭尽可能打中对方。强攻,闪避,引诱,换血,一切的一切,都是为这个目的服务。
然而岩浆地形——更重要的,则是把对方按进岩浆,让这滚烫的液体,代替选手完成最大的杀伤。
战矛上风声呼啸。胡桃夹子双手握住矛柄,高高抡起,全力出击。眼看着矛影如山当头压下,站在浮石上的海无量,却是避无可避!
强龙压这个技能,本来不过是直上直下的一记。可是现在……方锐操纵海无量仰起视角,上方矛影虚虚实实,连成一片,这一记强龙压在俄罗斯最强的战斗法师手中使出,笼罩范围,显然超出了脚下才可容足的浮石。
闪避范围太小了……海无量再怎么辗转腾挪,只要不离开石头,都会被这倒地判定强劲的一击,平平按进岩浆里去。
那么,躲开呢?
躲开,就是直接跳进岩浆……
矛影临头的最后一刻,海无量下蹲,平躺,侧身滚开。浮石周围,五个身位格内并没有第二块平地,他这一滚,咕咚一声便往岩浆里沉落下去。
胡桃夹子终于得以平安落地,刚刚踏足石上,四下里轰隆一声,大片大片的岩浆冲天掀起。
连带她自己,也被这一击打成了浮空!
海无量在岩浆里做的,是翻滚躲避?
不是啊!
那侧身滚动中,扒在浮石边缘的双手,向下发出的,赫然便是一记地雷震!
“呃……我们的方锐大大……”
看台上欢呼阵阵。演播室里,两位解说大人面面相觑。片刻沉默后,说出来的话,口气却是十二万分的古怪:
“又开发出了地雷震的新姿势……”
“是的我数数这都多少种了……嗯,手脚落地冒充四肢移动、顺便发招;一边往水里掉一边胡乱挥手,顺便发招;头上脚下,从墙上倒栽下来顺便发招;再到现在的岩浆里侧身滚翻顺便发招……”
“感觉,地雷震这个技能,特别能激发方锐大大的表演欲呢……”
不管奥斯卡小金人对气功师有没有加成,总之,胡桃夹子就算再强,挨了这一击,也只能遵照系统设定进入浮空状态。僵直未过,海无量已经从岩浆里窜起,并指戳上胡桃夹子背心。
截脉·破智!
大幅降低的智力,同时意味着大幅降低的法术抗性。而法术抗性降低,在熔岩当中,就意味着受到的灼烧伤害大幅增加!
这一记75级大招的僵直效果也非同小可。胡桃夹子整个人又是一僵,海无量踏足石面,双手死死扣住战斗法师腰间,抡过头顶,向自己背后反手摔下。
背摔!
一记背摔将对手砸入岩浆,海无量更不停留,和身扑下。气功师单薄的布甲上,顷刻就燃起了灼灼的火苗。
可是,这点灼烧伤害算什么?双方法系抗性原本相差仿佛,此时破智生效,同样时间内对方遭受岩浆灼烧的伤害大大胜过自己,他正要利用这段时间,和战斗法师,贴身近战!
岩浆四溅,火雨纷飞。
纠缠着沉入火池的两个角色,血条肉眼可见地,一截一截缩短下去。这一次,双方血量下跌的速度,简直可以说是触目惊心:
海无量68%,胡桃夹子78%;
海无量60%,胡桃夹子66%;
海无量53%,胡桃夹子57%;
海无量45%,胡桃夹子48%……
“差距在不断缩小。”
“是的,从刚开始的10%,已经拉近到了3%。没办法,刚开始吃的那一轮连招,拉开的差距太大了。”
“但是破智的生效时限快要到了。如果不能在技能效果结束之前追平差距,方锐恐怕就要另想办法。”
“不过这一段对战让我们很意外啊,一向都以猥琐流著称的方锐,居然会和对方正面强打……”
“猥琐流的主旨是出其不意吧?如果对方选手也习惯了方锐的猥琐流,那么这段强攻,反而是深得猥琐流的主旨呢?”
说话之间,截脉·破智的生效时段,果然已经结束。两个角色的血量都固定在30%上下,海无量抽身便退,而胡桃夹子战矛一抖,也不追击,高高跃向空中。
战斗法师不能不退。中国队上一场赢了三个人头分,这就决定了海无量可以正面强打、以血换血,大不了耗个平局也是胜利;而他,则必须保留足够的血量,来为队友争取尽可能多的优势。
两人各自后跃。海无量选来落脚的那块浮石虽近却小,一个人将将够站,两个人那就只能跳贴面舞。抬起视角看向前方,再远一点,就有一块四五步方圆的浮石,胡桃夹子整个人划过一条抛物线,正往上面落去——
等到脚踏实地的那一刻,就是战斗法师重整旗鼓,再次进攻的时间。
等到——
战矛一声锐啸,脱手飞出,怒龙穿心当胸直刺!
这一击真真打了方锐一个措手不及。海无量胸口中招,整个人直接被打成了一个“u”字型,向后摔进岩浆。
海无量的血量条,顿时剧