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第110章 Hill Climb Racing(2 / 2)

个游戏很现实。

而当你看到部分高玩甚至可以在游戏内实现部分特技的时候你又会觉得这个游戏很魔幻。

总之这一系列奇葩的规律最终成为了游戏特性。

这个特性,既让玩家感觉可以轻轻松松征服这款游戏,但实际上又很难由玩家征服。

这种设计理念似乎有点像林灰先前搞定的《FLAppY bIRd》

易于上手,难于精通。

可以说成功的游戏其实都是有共性的。

至少把玩家心理这方面是研究的透透的。

不过这次也不算是完全折磨人,这次林灰给用户提供了更多选择。

如果用户觉得折磨人。

可以选择去赚金币升级车子相应的属性。

额,如果觉得游戏里面赚取金币的速度不够快。

那么还可以选择氪金!

总之,朋友,氪金你就会变强[斜眼笑][滑稽][你懂的]!

……

弄清楚游戏需求,接下来就是开发了。

前世《hill climb Racing》作者开发这个游戏耗时很久。

但对于后来者开发这个游戏并不甚复杂。

这就是盗版让人深恶痛绝的原因,盗版几个小时轻轻松松搞定的内容。

往往要花费原创者几个月甚至几年的时间。

在某视频网站,甚至有大牛宣传12分钟搞定《hill climb Racing》这款游戏的复现。

虽然做不到12分钟搞定,但林灰估计他进行复刻的话也不用太久。

更何况林灰还有《hill climb Racing 2》相关的工程文件作为参考。

之前在开发《FLAppY bIRd》这款游戏时林灰选择用的引擎是cocos2d-x游戏引擎。

但开发《hill climb Racing》的时候,林灰却没有依旧选择使用cocos2d-x游戏引擎。

虽然使用cocos2d-x游戏引擎完全可以胜任《hill climb Racing》这样的2d游戏开发。

但林灰此次依旧选择了使用Unity游戏引擎进行开发。

一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。

之所以选择Unity引擎,只是因为林灰对Unity这款游戏引擎更加熟悉。

(当然了Unity引擎也很强大)

林灰不光对unity游戏引擎熟悉,对利用Unity引擎开发《hill climb Racing》更是熟悉得不得了。

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