同一时期不止董佳琪一个人发表了分析文章。
很多游戏行业从业者也都写下了分析\/评论文章向外发表。
虽然不同人对这款游戏褒贬不一。
但是无论是踩也好,还是吹也好,有争议就有话题度。
有话题度就会增强这款游戏的热度。
不出所料,《人生重开模拟器》的下载在10号下午又达到一个新的高峰。
等到了6月10号晚上23:30的时候,林灰看了下个人开发账号的后台数据。
游戏从9号21:30正式上线到10号的21:30。
在这24小时内这款游戏有效下载量居然直接突破了一百万,达到了惊人的167万!
虽然还是没有追上之前《别踩白块儿》这款国产游戏取得的销量。
但两者完全不是一个概念。
《别踩白块儿》是免费游戏,林灰开发的这个却是买断制游戏。
前者是免费下载的。
而后者下载则需要玩家支付6元。
这意味着后者按照目前的有效下载量来计算,妥妥的首日销售额破千万了。
cU上的一众编辑也不知道通过什么趣道得知了这款游戏的下载数据。
纷纷用夸张的标题来吸引眼球:
《震惊!某国产手游上线首日销量竟破千万!》
《揭开国人千万财产被外\/资巨头卷走的真相,背后故事令人沉默!》
《因轻信人生可以重来,国内游戏玩家集体贡献上千万!》
……
这些不负责任的报道可提不起林灰的兴致,此时的他还是更在乎收入情况。
按照apple和开发者三七分账的规则。
林灰通过《人生重开模拟器》获得的首日收入就可以达到701.4万元。
有了七百多万的话能干什么呢?
囤币吗?
不过很遗憾即使囤得起,现在也不是最佳入场时机。
今年(2014年)2月25日全球最大的b.t.c交易平台mt.Gox突然宣布破产。
原因是其自有的10万枚b.t.c和用户的75万枚b.t.c被盗。
这件事造成的影响实在太大了。
此后市场持续低迷,b.t.c开启了长期的下跌趋势,市场持续低迷。
15年8月b.t.c跌至200美元。
而现在b.t.c单价却在六百五十美元左右。
与其现在入手,还不如15年左右入手更划算。
dig mine倒是不错,天时地利方面林灰都有优势。
“天时”:此时大环境对这事基本都是睁一只眼闭一只眼,还没有如后世一般明令禁止。
“地利”:林灰所在区域火电过剩,电力成本一向较低,冬天电力成本更是国内最低。
不过反倒是人和方面有点不尽如人意,毕竟林灰马上就要进入大学了。
总不可能天天照看着这东西。
但不照看着又不行。
一堆电老虎24小时运作,真要出点安全事故什么的林灰可担不起责任!
……
正胡思乱想呢,林灰收到了来自银行的一堆短信通知:
“尊敬的客户您好,您尾号6699的招行卡在6月10号23:33分收到了一笔8,620,540.00元的转账,目前该卡余额为8,630,712.52元。”
(ps:书中设定的按日结算的,现实中即使是买断制app开发获得收入也没这么痛快,虽然也不能说特别麻烦吧,但至少费点周折)
“尊敬的客户,您目前的存款数额已满足账户升级的条件,现已自动为您升级服务等级……”
“尊敬的尊享客户,您好,我……”
虽然消息不少,不过此时的林灰更关心的还是第一条信息。
为什么到账了862万多,而不是之前林灰估算的701.6万元。
银行方面搞错了?
还是说哪里多出一笔一百六十多万收入?
看着个人开发者账号后台的收入明细,林灰才明白原来多出来的这些钱全都属于激励收入。
这着实让林灰有些摸不着头脑。
毕竟以前的世界ioS并没有所谓的激励啊?
所以这个世界的激励收入到底是什么?
此时林灰猛才然想起先前ioS应用商店给他发的通知——“尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接
唔?
林灰很快就找到了那条通知。
带着一丝疑惑,林灰点击了通知内的链接。
开始查看该计划的内容:
1 App Store是……
(ps:一大段吹牛比的话,很多这种扶持\/激励\/促进计划都例行先吹三分钟牛比)
2 App Store鼓励个人开发者在ioS平台进行创作,并允许App Store的用户对开发出高品质App的优秀个人开发者进行激励(激励收入不同于软件销售收入的分成规则,激