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第十九章 激励机制(1 / 2)

“好险……”

杜宾可不敢让它给自己奶一口。

他现在没有资格尝试,这治疗波是恢复一些伤势,还是直接恢复全部状态。

在游戏里,一般鱼人在20%左右释放治疗波,然后一波回满。

现实里估计不太可能,但万一呢?

鱼人倒地的同时,这边攻击却连续不断的,小火炮就剩最后一发炮弹了。

倒是灼热图腾虽然攻击力不够,但攻击频率不低。

靠着死亡标记的引导,除了鱼人滚出去的时候miss了一发,其他的时候基本都能命中目标。

鱼人呜哩哇啦的爬起来,准备释放暗影箭,但杜宾却快速的后退,始终保持能闪避暗影箭的距离。

当鱼人头目又一发暗影箭贴着杜宾的脸飞走,鱼人怒吼,再次释放治疗波。

公主却从不远处奔驰而来,虽然不是野蛮冲撞的技能。

但双方体型差距过大,加上狂暴的力量,鱼人被从后方撞击了几个趔趄,治疗波再次被打断。

而且这次公主并没有闪避,而是不断攻击鱼人。

靠着蛮力,狂暴期间,鱼人的施法始终被不断延迟,好几秒没有释放一个暗影箭。

鱼人头目此刻身上已经伤痕累累,明显体力不支,加上伤口的溃烂和腐蚀,以及接连不断的各种攻击。

治疗又释放不出来,追又追不上对方,终于崩溃。

鱼人胆怯的本性发挥了作用,鱼人头目发疯一样的朝着远处逃去。

杜宾也不慌,抓紧跟在后方,很有节奏的,一箭一箭射出。

当鱼人跑出了三十多码的时候,终于扑倒在地面。

“不会是诈死吧……”

杜宾不放心,接着又连着射了好几箭,这才肯定对方死亡。

【你完成了头目怪‘嘎嘎卵唦’的猎杀】

【鱼人因此对你更加的恐惧。】

【你的身影被它们铭记,你的事迹将会被逃跑的鱼人带入大海流传!】

【战斗评价非常优秀】

【获得随机偏向性补偿奖励……】

【获得技能感应追踪、冰霜陷阱、钉刺射击、震荡射击】

一股股技能信息传入脑海,他又仿佛经过长期训练,获得了一些技能。

冰霜陷阱同样是风筝神技,配合毒蛇钉刺持续掉血,简直就是绝配,加上震荡射击的四秒减速,以及自身的速度和变形。

他的风筝路线基本成型,如果早有这些技能。

他杀嘎嘎卵唦会更加的简单容易,不会这么的提心吊胆。

唯一惊喜的就是这个感应追踪,可以追踪人形、元素、恶魔、野兽、潜行等等。

感觉和矮人的寻宝天赋很像,都是感应到目标的存在。

当然,他现在只能同时感应追踪一种生物。

现阶段么?

根本不用考虑,杜宾直接欣喜的选择追踪潜行生物。

“总算有那么一点点安全保障,不怎么害怕被突然刺杀了,是不是啊小软……”

杜宾捏着小软,消化着得到的各种信息。

啪!

小软吐出了一串小泡泡,美滋滋。

显然很是享受。

最近他睡觉很不安生,盗贼带来的刺杀压迫力太强了。

更何况面对的又是一个大多数是盗贼的红面罩,如果不小心,估计早就挂了。

别看感应潜行生物只能感应附近的,但能提前感知,他就能做处防范,甚至反制。

他现在可禁不住盗贼的一套技能。

什么洛阿之赐,人把你头割下了,你回复毛。

就在杜宾去摸尸体的时候,系统提示又出现。

【第一次猎杀头目级怪物,触发高难度怪物奖励机制。】

【杀死头目级怪物,可选择头目级技能闪电盾或者一个头目级技能点。】

【头目级技能点:可以将头目级以下技能提升一个阶段(普通、精英、头目、普通首领、精英首领……】

“这个有点难选……”

杜宾有点头疼,还不如来个随机,也就不用费劲了。

如果选闪电盾,直接就是头目级的闪电盾,这威力他尝试过,很不错了。

如果选技能点,就能将自己拥有的任意一个技能提升到精英级别。

其实不仅仅是威力的问题,还有豁免的问题。

通过接连的战斗他发现,他的技能对精英怪会减弱,对头目会更弱。

如果提升了技能品级,就能避免这种豁免。

比如冰冻陷阱,对付一般的精英,就不会出现短时间破冰的问题。

偷袭啊、潜行啊,都是一样的道理。

公主现在没有硬抗头目和boss的资本,所以闪电盾虽然品极高,但有点鸡肋。

对付普通怪,也用不上,对付boss,那点伤害不够。

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