通常,有些小聪明的程序员会做一点手段,在出问题的时候,只有自己可以解决。
从而巩固自身的地位,营造出一种不可替代的感觉。
而是不是真的不可替代,检验成本巨大。
公司不会可以做赔本的买卖。
一旦离职,屎山将变得不可维护,不仅不会因为删库触犯刑法,公司还要额外调其他程序员来删除这些代码。
而这些活,都是加钱的!要是自己公司的程序员搞不定,去外面请,是一笔不小的开支。
加上这个世界游戏圈长期以来的规矩中,屎山的形成条件又苛刻了一点。
那就是游戏的更—新维护时间很长。
除了固定的时间外,许多时候发生的紧急BUG,他们的处理手段都是紧急迫使玩家下线,然后系统进入停机维护。
时间充裕。
这样是一个极大的好处。
缺点就是玩家们比较倒霉,长期以往都是这样的压榨下,玩家们变得麻木了。
直到大道的横空出世,让玩家们学到了新的词汇。
提前预下载,到点进游戏,在线维护,不停机维护…
这些足以让玩家胃口变得刁钻起来,会逐步把程序员之间的实力分水岭变得离谱起来。
是选择整整齐齐的代码好看,还是玩家流失率狂长?
间接性的,某一个平衡会被打破,饥不择食寒不择衣,这是要抓紧时间处理的东西。
林羡越想越高兴,如果这个方法可行的话。
最大的踩雷几率,几乎是自由神游戏公司。
可以说没得跑!
哪怕其他家同样踩到了这个雷,所有同行之中,动作最快,手段最狠的也只有自由神游戏公司。
VR头盔的诞生本就是个新鲜东西,自由神不会放任不管。
最新的技术,又是搭载的大道自主研发的VR引擎,又是大道第一款VR游戏!
如此多的东西叠加在一起,BUFF叠满,没谁会比自由神快的。
以自由神游戏公司的手段,到手肯定是直接分析,他们才不管什么职业道德,违不违法。
反正天高皇帝远,他们在漂亮国,大道在龙华国,想管也不好管。
如果真的走到了这一步,林羡还真的好好想想,这个BUG需要他使多大的力。
真出点事,伤到无辜就不好了。
VR设备,毕竟某种意义上来说,并非绝对安全。
电脑都能炸了,VR设备炸一个很正常嘛
!
……
两天时间过去。
今天是《恋与制作人》公测的第四天。
该发的数据已经按时发布,网络上对于这款游戏明里暗里的嘲讽很多。
就连一些普通玩家都看不下去了,节奏被带的非常很离谱,很夸张。
一款公测前热度也算不上大道顶流的游戏,甚至并没有出现过负面舆—论的游戏。
公测后难听的声音比《阴阳师》还高!
最后还被有心人归纳总结一句。
【因为是女性向恋爱游戏,众所周知,有人的地方就有纷争,何况是一堆女人的地方?】
【玩游戏就玩游戏,带饭圈文化几个意思?大道就是一味地讨好女玩家,作践游戏圈风气。】
【讨好女玩家有什么用?《恋与制作人》的策划偏心可见多厉害。】
……
诸如这种挑起玩家对立的言辞到处可见。
而《恋与制作人》的玩家们,还真是气不过,骂战一天接着一天。
不幸中的万幸,《恋与制作人》因为题材冷门受限,玩家确实是相较于大道其他游戏是少的。
也是因祸得福,玩家少,再怎么这样吵吵闹闹,也没有出现爆炸式的吵架。
热搜末席呆一会,要么自己就下去了,要么恋与团队这边打点一下,热搜也就撤下去了。
樊一帆与秦澈以及顾白榆对于团队内部人员心理安抚还是做的到位。
员工心态平稳,一切安好那就好了。
最终,《恋与制作人》开服二十四小时的巅峰数据以三亿八千四百六十二万玩家在线数宣布成功。
当然,黑子不可能买账。
林羡满意,大道满意,黑子不满意。
水军,营销号,野路子测评明里暗里的说《恋与制作人》成绩垃圾,比《阴阳师》少了三个亿!
明明是一家游戏,成绩相差一半,顺便还骂一句大道质量变差了。
这样的尬黑通告越多,林羡反而越高兴。
大道的手游,三亿八千万是垃圾,纵观现在的手游圈,除了大道能做到这个程度以外。
还有谁家的游戏破亿了?
八千万都在放烟花爆竹庆祝。
大道的垃圾游戏还比这个成绩多三个亿呢!
都不是一个量级的东西,差了整整一位数。
不过,因为这些负面消息的影响,《恋与制作人》的留存率确实低迷。
还是相较于大道内部数据。
已经是手游圈绝对话语权,当然一切标准按照
大道内部数据判定合情合理。