另外一边便是卡池角色问题了。
这些角色统统在游戏中是有剧情存在的!
就等于是卡池抽NPC!
还是深受玩家喜爱的那种,不论是男玩家还是女玩家,对于角色的喜好,大道这点拿捏得死死的。
画质做不出,优化优不过,人设画不出。
也根本不可能像大道前期宣传《原神》那样肆无忌惮的烧钱!
这跟风个锤子啊?
这学习个屁啊?
道理都懂了,做不出来啊!
就单单是这游戏的画质以及为了达到这么多型号的适配,优化方面就是无底洞了。
跟风原神?
找死呢!
游戏都没做出来,公司都没钱了!
就这样,还是有许多设计师仍然不死心。
连续玩了好几天,可是用做笔记的本子也好,桌面上的文档也好,全是空空如也。
这些设计师忽然有种被人打了明牌的感觉。
要素都摆在官网上了,没有巨资就不可能跟风一个同类型出来。
单独做个异世界大陆冒险游戏,主线是拯救世界吗?
又或者单独做个角色好看的卡池抽卡游戏?
现在《原神》和《幻戒大陆》才开始火拼,这时候加入进去就是找死啊!
这些设计师们的心态是彻底崩了。
还说新游戏法出台给了他们光明正大喝汤的机会,可是大道游戏工作室这种超高水平的游戏质量,直接属于降维打击了!
喝汤?
不存在的,闻闻味道吧!
而这一幕也让无数设计师们感到无比熟悉。
当初《荒野行动》好像也是这样?
难道当初的惨剧又要上演了吗?