江源开箱子,给这个净瓶女娲升级,然后去仓库里去翻找适合血法宝宝的召唤兽装备。
宝宝装,江源打算弄一个灵法双加的高级驱鬼套。
用了一点时间,在世界频道江源收到两件需要的高级驱鬼套,再加上仓库里的一件铠甲,套装算是弄齐了。
给宝宝穿上,再给宝宝按照2体3法加点。
净瓶女娲
参战等级105等级115
气血4532/4532体质457
魔法2871/2871法力556
攻击766力量139
防御781耐力139
速度302敏捷139
灵力846潜能0
高灵高血法净瓶女娲,可以算是服战必备宠物了,以后pk配合打面伤就用这个宝宝。不管是打人还是打宠,那都是哗哗的掉血。
搞定这些,江源就把账号丢给系统帮忙挂机,他洗漱完就去睡觉了。这炼妖太累了,和考试做题一样,到处都要注意。
一夜无梦。
……
第二天早上,因为江妈没有喊起床喂鸡,江源睡到10点才起来。
今天江源要去学校,江妈就没有出摊,她早上送江爸去菜市场后,就买了一点菜回来,中午改善一下伙食。
江源洗漱吃完早餐后,就打开笔记本电脑,更新游戏。
就是因为早上8点梦幻西游系统要更新,江源才起来的这么晚。
江源一边等电脑更新游戏,一边观看官网上关于新资料片《坐骑天下》的介绍。
说实话,《坐骑天下》这个资料片一出,将会对整个梦幻西游产生巨大的影响。
具体说来,梦幻西游的坐骑不是用来给人物增加移动速度的,所以这也使得游戏呈现出最大化的公平。
坐骑是用来增强人物以及宝宝的属性,使得生存和输出上了一个新的台阶。并且通过改变不同的骑乘坐骑,可以组合出多样化的属性方便玩家做任务或者PK,也有利于队伍战术的调整。
前世《坐骑天下》资料片一经放出,随后而来的是梦幻玩家以骑代步。
玩家不仅能享受到坐骑带来的观赏性,而且还可以获得一些额外属性的加成。
当初开放这个系统的时候,申太公会找玩家索要烹饪,那个时候全民都会在跑任务前,把烹饪准备好以便开启坐骑系统。
坐骑刚开始击杀的时候也是比较繁琐困难的,被灭队的玩家不计其数。不过,这也催生了一些团队专门接击杀坐骑的任务,而且起初低等级的玩家只能获得公共坐骑。
因为所有坐骑的获得种类都是根据角色所属的种族随机的,这也导致了某些玩家为了追求到特定的坐骑,比如玩家要的是汗血宝马,结果系统送的是欢喜羊羊,玩家不要,就只能放生,于是就要重新杀一遍。
杀坐骑一时成为风气,也成为了玩家追逐自己喜好的一种乐趣。
而且,当时的坐骑好感度每天都会固定下降,这使得玩家每天不得不多收些垃圾召唤兽装备来喂,以保持坐骑的好感度在90以上,以便属性不至于下降。
土豪玩家甚至直接把环装丢去喂坐骑,这也催生了部分玩家专职以刷召唤兽装备来卖好感。
每逢比武或者帮战的时候垃圾环装和召唤兽装备特别畅销,后来坐骑的好感度修改为骑乘进入几场战斗后才消耗好感度,垃圾召唤兽装备的生意才彻底消失。
起初,坐骑技能的提升是需要每天固定去完成仙缘洞天那老头的任务,才能慢慢提升技能卷法的。后来策划也改了,直接使用经验、金钱及技能点就能提升了。
而坐骑等级的提升,除了召唤兽统驭获得经验,人物按经验比例给予召唤兽经验转换外,在玩家的房子里的佣人和管家也新增了坐骑经验的获得方式。
可以说,坐骑从刚开始的高要求,到后来的修改越来越人性化,受益最多的是全体玩家。
虽然大多数玩家获得坐骑的用途,观赏性大于其他,但这个系统对梦幻西游来说,是一个崭新的开始。
为什么说坐骑系统是一个崭新开始?因为这个系统是个尝试,坐骑改变了大家的固定观点。
大家都已经习惯了没有坐骑的日子,染色也只会染彩果,但是坐骑一出来,漫天遍野的玩家骑着坐骑杀剧情的情景证明策划做对了,玩家还是喜欢这种变化的,这也为后面的锦衣和祥瑞打下伏笔。
人族的是坐骑汗血宝马和欢喜羊羊,魔族的是披甲战狼和魔力斗兽,仙族的是闲云野鹤和云魅仙鹿,因为飞行坐骑只有仙族有,所以其他种族也想拥有飞行坐骑。
后面坐骑系统就改版了,每个种族增加了一个飞行类坐骑,人物来了个凌霄飞剑,魔族来了个阴司鬼轿,仙族来了个山河画卷,解决了各大门派的飞天梦。
抛开坐骑的样貌不说,看看坐骑的实用性。
坐骑获得方式简单,只需要完成一个小有难度的剧情,然后就可以拥有了。
坐骑可以给人物增加属性,所加人物的属性=坐骑对应属性*成长*转化系数。其实,根据属性点增加公式来看,坐骑系统所带来的价值可