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第4章 等级飙升 -(1 / 2)

猎人就是这点好,战斗中可以取消召唤,把宠物收回来,但必须要结束战斗后才能再次召唤。

如果宠物是战斗中死亡,猎人是可以战斗中复活宠物,并再次加入战斗的。

不过你要看别人会不会给你复活宠物的时间了,最快的复活宠物技能,都有30秒的施法时长,这么久的时间,足够别人弄死你好几回了。

失去了王子这个第一仇恨目标,石头人果断掉头,向着七夜冲杀了过来。

弯弓搭箭,一气呵成,一只箭矢就飞速射了出去,准确无误的命中了石头人头顶上的那块红斑,一个“—3”的数字飘飞而出。

至于石头人,只能瞪着眼睛看着这只爬虫,在自己头顶放冷箭,而没有任何办法。

身在五米高空,七夜毫不停歇,一只只箭矢射出,次次都命中了目标弱点。

被王子冲锋撞掉了20点生命值,此刻石头人也不过80点血量,27箭,这只10级的石头人就碎成了一地的石头渣渣。

一只10级怪物,经验是100点,等级的差距带来了经验加成,每一级增多10%经验,这一个怪就是170经验。

3级到4级,需要1500经验,所以这一只怪物,直接让七夜的经验条涨了十分之一还多。

其实七夜升到3级时,是获得了3点自由属性点的,但这家伙想也没想的点在了体力上,使得他生命值获得了增强,同时物防也增加了。(体力属性,每增加1点,人物生命值增加10点,物防增加1点)

七夜(猎人;生命:61;魔力:20;物攻:4—7;物防:7;魔防:6)

猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人攻击下限,力量和敏捷同时决定攻击上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点后面数值的,只算整数。

至于七夜为什么升级获得的自由属性点不加敏捷,反而是增加体力,这就是为了发挥天赋技能的而选择的加点方式。

他这一世准备转职兽王猎人,兽王猎靠的就是宠物,所学的大多数技能都是以增强宠物为主。

这种情况下,自身攻击不可能有多高,与其增强敏捷提高自身伤害,还不如极端加点体力,确保生存能力。

要知道宠物战斗中死亡了,猎人是可以在战斗中直接复活的!

而如果猎人死亡了,宠物也会消失直接退出战斗。

何况人类的种族天赋和成长,增加的敏捷也不算少,前期自身只要有些输出就够了。

等到把天赋技能升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成后,攻击力就会暴涨一截,到时候不见得就会弱于一般的猎人,而且还有一把银色成长弓等着他,输出绝对不会低!

想一想,血牛兽王猎,自身攻击不输生存猎人,生命防御和战士有得一比,宠物更是强悍异常,这妥妥的一个boss模板。

幻象了一下以后牛x的属性,七夜掏出了兽笛,把王子召唤了出来,然后操控着王子走到那个碎成了石头渣渣的石头人尸体旁。

猪头一拱,石头人掉落的材料就被它含在了嘴中,然后消失不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品的信息。

没错,宠物就是这点好,可以帮助主人捡取物品。

随着一样样物品被拾取,本来已经射出了27只箭矢,这一刻也被回收。

猎人就是这么坑爹,不但要多花钱买箭矢,杀死怪物后,还得翻尸体回收,当然要是你钱多,不在乎这点小钱钱,你也可以不去理会。

但以后使用特殊箭矢的时候,你就会知道多么心痛的领悟了。

最坑爹的是,要是怪物没杀死,而是浑身插满箭矢跑了,你就郁闷到吐血吧。

王子拾取了掉落物品后,七夜就开始操控它继续引怪。

这一次引怪却是不同了,只要王子进入了怪物的仇恨范围,七夜就会下达回跑的指令,并不让王子攻击,同时还关掉了王子的嘲讽技能。

当王子把石头人勾引过来,七夜开弓搭箭,命中红心,成功抢过了怪物仇恨,然后就命令王子退后到一旁静静的等待,当自己把石头人血量削弱到20点时,王子就一个冲锋进行收割。

随着一人一宠的不断配合,花费了一个小时,七夜终于是升到了9级,同时王子的等级更是高达11级。

普通宠物,等级最多和主人持平,精英宠物可以超过主人2级,而稀有宠物可以高于主人5级。

随着等级的提升,一人一宠的属性也发生了巨大的变化。

七夜(猎人;等级:9;生命:123;魔力:55;物攻:9—15;物防:17;魔防:8)

王子(精英;等级:11;生命:288;物攻:65;物防:38;魔防:17)

看着属性对比,七夜欲哭无泪,人不如宠,自身所有属性,没有一个超过了王子的。

其实最让七夜郁闷的是,刷了这么久的石头人,而且是越级杀怪,结果屁装备都没有掉一点,收获的全都是材料。

要是能弄到几件装备,哪怕是白色的,他的属性也会要提高一大截,与自己的宠物差距也就没有那么大了。

凭借王子物

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